|
Апология амбивалентного конструкты от квита |
|
|
Опции темы |
03.06.2010, 21:48 | #1 |
Администратор
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 17,004
|
Принцип неопределенности в жизни и быту
В квантовой физике есть принцип неопределенности Гейзенберга - мы не можем одновременно определить координату частицы и ее импульс. Чем точнее определяем одно - тем менее точно другое.
, В теории обработки сигналов похожий принцип - мы не можем одновременно локализовать сигнал во временной и частотной областях. ∆t∆ω≥2π В мат. статистике есть аналог - неравество Рао-Крамера. Физик и ракетостроитель Раушенбах разработал общую теорию перспективы - невозможно на плоском изображении одновременно без искажений передать масштаб и объем. Я думаю, можно еще много привести примеров появления принципа неопределенности в различных областях человеческой деятельности. На бытовом уровне он звучит как "либо-либо". Либо мы получаем одно, желаемое, и тогда не получаем другое. Последний раз редактировалось квит; 20.06.2010 в 06:33. |
04.06.2010, 10:27 | #2 |
Администратор
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 17,004
|
Кстати, тут же можно приводить примеры работы принципа неопределенности (ПН).
В разных сферах. Например Время и деньги. Например, до моря я могу доехать автостопом, это будет дешево, но очень долго, могу на поеде - побыстрее, но подороже, могу на самолете - быстро и дорого. В бизнесе этот принцип работает уже на трех факторах - время выполнения заказа, его стоимость и качество. То есть, если мы нашли подрядчика, и он нам делает все быстро и дешево - значит, сделает хреново. Если быстро и качественно, то дорого. Если качественно и недорого, то, блин, долго. Никак не могут, суки, все сделать по уму. (Но это я уже о своем, наболело. Не обращайте внимания) Последний раз редактировалось квит; 10.06.2010 в 19:48. |
04.06.2010, 13:11 | #3 |
Старожил
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 4,501
|
|
07.06.2010, 15:18 | #4 | |
Старожил
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Кольский полуостров
Сообщений: 4,442
|
Цитата:
Еще пример. Из эффекта бабочки Лоренца следует, что нельзя одновременнно точно предсказать место климатического события (например, торнадо) и его масштаб. Из-за этого прогноз погоды всегда кривой, и чем дальше тем прогноз кривее.
__________________
Великие мысли о великой Вселенной (с) Н.С. Михалков |
|
08.06.2010, 11:14 | #5 | |
Администратор
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 17,004
|
Андрей ОК
Цитата:
D(θ)·I(θ)≥1, то видно, что похоже на первые два. D(θ) - дисперсия параметра, оцениваемого по выборке, I(θ) - информация Фишера, дисперсия вклада выборки. То есть, чем больше мы стремимся увеличить точность оценивания параметра, тем меньше информации об этом параметре в выборке. |
|
10.06.2010, 19:48 | #6 |
Администратор
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 17,004
|
Еще пример.
ПН в замужестве. Работает очень часто (не скажу, что всегда, но все же...). Если жених богатый, солидный и серьезный - значит, он нелюбимый. Если любимый - значит, раздолбай-раздолбаем. Или такой вариант. Если парень нравиться девушке, значит он не нравиться ее родителям. И наоборот. |
10.06.2010, 19:52 | #7 |
Администратор
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 17,004
|
Последний раз редактировалось квит; 14.06.2010 в 17:38. |
14.06.2010, 17:38 | #8 |
Администратор
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 17,004
|
Принцип неопределенности в игре Го
Как говорят мастера Го, в игре постоянно идет обмен двумя ресурсами - либо ты строишь территорию, либо получаешь влияние. На картинке показан пример стандартной джосеки - вариант розыгрыша в углу. В результате белые получили территорию (примерно 10 очков), а черные построили влияние на центр. Границы влияния и территории показаны условно. Причем потерять и территорию и влияние можно легко, это как просрать одновременно и время и деньги (ведь бывает же такое?). А вот получить сразу и то, и то - хренушки. |
15.06.2010, 22:04 | #9 |
Администратор
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 17,004
|
Еще пример в Го.
По аналогии с теорией сигналов. Там, например, мы не можем определить высоту чистого тона в конкретный момент времени - он дожен некоторое время "прозвучать". То есть источник звука должен совершить колебания, которые передадутся нашему уху, как приемнику. Отсюда и берется неопределенность - чем меньше промежуток времени, тем менее точно мы можем определить высоту тона. В Го также. Чтобы определить силу игрока, он должен сыграть некоторое количество партий, и чем больше он их сыграет, тем точнее определяется его сила. То есть, аналогами времени и частоты являются количество партий и сила игрока. Подучается ∆N*∆S≥C где N - кол-во партий, S - сила игрока (в каких-либо условных единицах), C - некоторая константа. Ее надо найти эмпирически. |
16.06.2010, 12:58 | #10 |
Шволочь. И провокатор.
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 31,206
|
для звука. минимальный промежуток - 0.5/частота звука, ага.
__________________
... Survivors will be shot again. |
|
Метки |
взаимносвязаны |
Опции темы | |
|
|