Местный
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 163
|
Цитата:
Сообщение от участника
Маги - реальность нашего мира?
|
Конечно реальность! Вы, что, никогда не играли в ролевые игры?
Цитата:
Маг (mage) WoW ВоВ World of Warcraft (билд, пвп)
Маг (mage) WoW ВоВ World of Warcraft (билд, пвп)
Маг WoW (ВоВ) World of Warcraft выдает самый большой урон магией. Игра магом одновременно и сложна и довольно проста. Все зависит от того, в какой группе вы будете находиться. Дело в том, что при таких огромных повреждениях, которые способен наносить маг, монстры то и дело перекидываются на него. Очков жизни у мага не много – и он погибает за считанные секунды. Следовательно, если танк нормально держит агро, маг быстро убивает моба и все счастливы.
Но мага вполне можно прокачивать и в одиночку. Целесообразней для этого выбрать путь фрост-мага. Замедление и остановка монстров, а также леденая броня дают значительно больше шансов на выживание.
|
Цитата:
Маги — артиллерия </B>World of Warcraft. Те, кто хочет сносить больше всех хитов и любоваться, как с врагов слетают четырехзначные числа, выбирают мага. Конечно, защита у него невелика (как, впрочем, и у других «cloth casters», то есть тех, кто не носит никакой брони, кроме тряпок).
Далее, маг обладает фирменным заклинанием, превращающим противника в овцу. Переоценить его невозможно; особенно в подземельях с толпами «элитных» монстров спрос на него огромен. Против толп он также располагает лучшими заклинаниями урона «по площадям».
Это важно: впрочем, ошибкой было бы думать, что маг — однозначный лидер по наносимому в единицу времени урону. Это не так. Заклинания его действительно не знают себе равных по силе, однако они требуют немало времени. Скажем, охотник (о котором мы говорили два номера назад) снимает по сотне хитов тогда, когда маг легко «пишет» 200 и 300, но стреляет он не в два и даже не в три раза быстрее (а ведь еще и его зверюшка дерется...). Вор (Rogue) также запросто перевесит мага по параметру «урон в секунду». С другой стороны, магу плевать на броню. Вот устойчивость противника к заклинаниям часто становится для него фатальной: один отраженный fireball — и соотношение сил изменилось.
Есть и транспортные заклинания — телепортация и портал. Наконец, маг умеет создавать пищу, воду (на высших уровнях — даже газировку, которая в WoW утоляет жажду в десятки раз лучше обычной) и камни, работающие как зелья маны. И это еще далеко не все.
Магу отлично живется в группе, потому что там его защищают. Ведь заклинания можно сбить удачной атакой (не говоря уже о спецприемах вроде воровского Kick). Но защищать мага непросто, потому что его чары активно отвлекают на себя монстров.
Это важно: главная польза от мага — борьба против групп противников, по-английски crowd control. Запомните это твердо.
Однако, в отличие от большинства подобных игр, в World of Warcraft маг превосходно чувствует себя в соло-режиме. Как ни странно, несмотря на слабость защиты и минимум хитов, он... самодостаточен. Силы его чар обычно хватает, чтобы без труда одолеть монстра равного и несколько большего уровня, polymorph даст одолеть двоих, а дивное заклинание blink спасет его нежную шкурку при бегстве. Наконец, телепортация и самообеспечение пищей, водой, зельями маны...
Слабости мага довольно очевидны. Помимо уязвимости, это довольно большой downtime — время, затрачиваемое на регенерацию маны и хитов. Неудивительно, что ему нужно тратить много, очень много маны, бесплатных действий у него нет...
На самом деле как раз защита — не такая уж страшная проблема. Благодаря чарам маг уже на средних уровнях защищен примерно так же, как охотник или вор — носители кожаной брони.
При развитии и распределении талантов надо едва ли не в первую очередь заботиться о том, чтобы заклинания не сбивались. Особенно если планируется часто играть в одиночку или ходить в PvP.
|
|