|
Теория и практика Раздел для обсуждения крупных психологических и околопсихологических практик и течений. |
|
|
Опции темы |
29.07.2008, 01:43 | #1 | |
Esse est percipi
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 1,136
|
По мотивам "Лабиринта отражений"...
Цитата:
Здесь предлагаю оставить литературное произведение в покое и сосредоточить внимание на следующей ситуации: Некто играя в виртуальную компьютерную игру (наподобие лабиринта из книги) в какой-то момент забывает о реальности полностью отождествившесь с персонажем. Интересно, какие средства может предложить современная психология (да и просто здравый смысл) для возвращения человека оказавшегося в такой ситуации в реальность? Чтобы немного усложнить решение предложу некоторые ограничения: В момент начала игры, память человека о своей реальной жизни полностью заменила собой память персонажа. Доступ к человеческой памяти любыми средствами закрыт. Все манипуляции по выводу человека из виртуальности можно производить лишь в (и с помощью) виртуальной среде. Версии того каким именно образом произошло забывание реальной личности и отождествление с игровым персонажем строить можно какие угодно и уже исходя из них предлагать решения. Предлагать решение в соответствии с книгой не нужно
__________________
Сила ночи, сила дня - одинакова ... (с) |
|
29.07.2008, 02:17 | #2 |
реал зовет
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 83,539
|
Книгу я не читала. так что по книге точно не буду.
Только я не пойму, что значит "отожествляет". Ест же он в реальном мире и не в памперсах у компа сидит...
__________________
Некоторые материалы в интернете могут содержать недостоверную информацию. Пожалуйста, будьте внимательны. |
29.07.2008, 02:30 | #3 |
Esse est percipi
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 1,136
|
В реальном мире он амеба с подключенным аппаратом искусственного кормления.
__________________
Сила ночи, сила дня - одинакова ... (с) |
29.07.2008, 03:09 | #4 |
Местный завсегдатай
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 796
|
нечто
А этот человек подключён как-то к игре (как в Матрице - через кабель), или она внедрилась в мозг и живёт там уже как-то своей жизнью? |
29.07.2008, 03:49 | #5 |
Шволочь. И провокатор.
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 31,252
|
предложение.
сначала - прочитать книгу. а то прям про пастернака вспоминаю...
__________________
... Survivors will be shot again. |
29.07.2008, 04:10 | #6 | |
Esse est percipi
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 1,136
|
Suppose
Вобще хороший вопрос... Ну, предположим, первый вариант. Цитата:
__________________
Сила ночи, сила дня - одинакова ... (с) |
|
29.07.2008, 06:08 | #7 |
нудная блондинко
Регистрация: 28.04.2007
Сообщений: 4,250
|
Отследить по его реакциям и определить/классифицировать психологически, а затем сделать из вирта для застрявшего карнавал, где он будет ставиться в такие ситуации, отыграв, которые выйдет на новый уровень понимания себя. Подвижки, имхо, должны неизбежно произойти и в реале этого чела, если карнавл удался.
Кста, эта техноголия может быть покруче саенты.
__________________
Жизнь это способ воспоминания. |
29.07.2008, 09:06 | #8 | |
Старожил
Регистрация: 24.10.2006
Сообщений: 7,710
|
Цитата:
В Диптауне было много небольших квизов, направленных на концентрацию/переключение внимания, типа небольших головоломок, сложных лишь настолько, чтобы сконцентрировать на них полностью внимание. Многие из них связаны с проговариванием того, что решается. Например, для входа в Диптауновское метро, вместо проездного, нужно было решить небольшую головоломку, чтоб спуститься по эскалатору - другую, войти в вагон - третью и т.п. Во-вторых, когда персонаж что-то читал(вплоть до вывесок), слушал или говорил включалась автоматически очень громкая музыка, такая, что чел едва мог расслышать, голос собеседника и свой. Музыка выбиралась, как поначалу казалось, вроде бы случайным образом из большого песенного банка, но потом постепенно стало выясняться, что часто музыка была противоположна тому, что говорилось, по настроению. Например, если персонажи говорили про хорошую погоду, включался какой-нить тяжелый депрессушный рок. Если персонажи говорили жаловались друг другу на жисть, включались какие-нить частушки-скоморошки. В этом роде. Но не обязательно. Фактор случайности все же присутствовал. Могло быть такое, что у двух челов включалась одинаковая музыка, или разная. Зависило от помещения, в котором они находились. Вот. |
|
29.07.2008, 09:11 | #9 |
take a look
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,119
|
Интиресно очень интиресно.
|
29.07.2008, 12:10 | #10 |
Englishman in New York
Регистрация: 08.02.2006
Адрес: Сегодня здесь, а завтра там
Сообщений: 8,254
|
Я бы попробовал продолжать играть с ним в игру, при этом расширяя мир героя игры (персонажа) так, чтобы он включал в себя и элементы мира реального.
То есть, вместо поиска "человека" под тенью "персонажа" начал бы расширять терриотирию персонажа, чтобы она включала в себя элементы реальности, - и элементы человека.
__________________
Я не могу дать вам формулу успеха, но готов предложить формулу неудачи: попробуйте всем понравиться. Г. Своуп |
|
|
|