|
Живая сеть интернет Раздел посвящённый сети интернет, её развитию, общению людей в сети. |
|
Опции темы |
30.06.2008, 21:28 | #1 |
Старожил
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 4,501
|
World of Warcraft
В названии сказано все. Или почти все. А если упомянуть Burning Crusade, то и все.
Кто-нибудь из участников форума играет… а точнее живет в Калимдоре или Азероте, а то и вовсе в Аутлэенде? И каково ваше отношение к этим виртуальным мирам и их обитателям? |
30.06.2008, 21:42 | #2 |
не вернулась
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 8,305
|
В субботу мой благоверный пришел с работы в 11 часов вечера, на мое обнюхивание сказал, заигрался по сетке в Контр Страйк (простите за мой английский с казанским акцентом . И пахло от него именно Страйком, только вот контром ли?
Вообще, если не доводить до фанатизма, то вполне себе приемлемое увлечение, ничуть не страшнее охоты (на зайцев) в реале. Птичков жалко... |
30.06.2008, 22:03 | #3 |
Живая
Регистрация: 07.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 495
|
У меня дети увлеклись этой игрой и уже познали ее практически в совершенстве. Играют по сети с друзьями. Я не против. По мне это лучше,чем Контр-Страйк,ГТА,Думм и т.п. "фарш".
Но муж говорит,что ему старая игра Warlords была интереснее.
__________________
Мир не так прост,как кажется на первый взгляд. Он проще... |
30.06.2008, 22:41 | #4 |
Старожил
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,853
|
Для справки.
WOW - это виртуальный мир в стиле фэнтези. Игрок выбирает себе расу (человек, орк, эльф и т.д.), выбирает себе класс персонажа (воин, маг, разбойник и др.) и начинает "жить" в виртуальном мире. Что значит жить? Развивать персонажа, зарабатывать ему опыт в сражениях, добывать золото, искать или создавать предметы и т.д. WOW отличает проработанность деталей. Это настоящий виртуальный мир, где можно заниматься не только военным ремеслом, но и осваивать вполне мирные профессии. К примеру, можно удить рыбу, торговать, ковать оружие и броню, обрабатывать шкуры убитых животных и шить из них одежду и т.д. Мало того, в игре реализована целая производственная система. К примеру, что нужно сделать, чтобы создать хороший меч? 1. Надо найти месторождения и добыть руду. Для этого нужны персонажи с соответсвующими умениями - рудокопы. Чтобы меч получился хороший, нужна не простая руда, а самая лучшая! Вот только добыть ее тяжело, т.к. места где она имеется как правило хорошо охраняются всякими монстрами. Так что пока один игрок будет добывать, другие игроки должны его охранять. А за самой лучшей рудой и вовсе надо отправляться в дальний поход в другой мир... 2. Нужно руду переплавить в металлические слитки (требуется персонаж с соответсвующим умением). 3. Нужно сковать из слитка оружие. Для этого требуется персонаж-кузнец - и чем выше умения кузнеца тем круче получится оружие. 4. И это еще не все. Скованное оружие можно усилить, придав ему магические свойства. Для этого требуется персонаж-маг со специальным умением зачаровывания вещей. Чем выше умения персонажа, тем лучше получатся чары. Ух, все, клинок готов! Воин берет его в руки и отправляется рубить монстров. А еще в WOW есть самый настоящий рынок. На нем торгуют не только NPC (компьютерные игроки), но и человеческие. Рынок, который учитывает законы спроса и предложения. В разных городах разные цены и разные потребности. И т.д. Ну и конечно, игра не была бы игрой, если бы в ней не было простора для желающих повоевать. Кстати, умереть в игре невозможно. Мертвые игроки через некоторое время станут живыми. Дело в том, что WOW - это целый мир с собственной историей. Мир, который населяют разные расы, страны, альянсы и фракции, которые по-разному ладят между собой. К примеру, быт воина орка совершенно отличается от быта человеческого солдата. При желании всегда можно взять квесты (задания за возногрождение) у NPC (компьютерных персонажей). Квестов великое множество. Чтобы заинтересовать игроков Blizzard постоянно добавляет в WOW новые задания, открывает новые локации для игроков. Но даже без этих заданий, играть в игру, где огромное количество людских игроков - весьма интересно. Например, был случай, когда огромное количество игроков-орков сговорились и напали на людской город, уничтожая на своем пути всех. Что ж, затея вполне удалась. Правда сотрудника Blizzard не очень понравилось, что история мира WOW переписывают без их ведома. По-моему, многих игроков тогда забанили из игры... Подоводя итог: игра WoW для молодых людей в возрасте от 16 до 30 нашла очень большое количество поклонников по всему миру. P.S. Сам не играл. И даже не собираюсь. Последний раз редактировалось Sergey; 01.07.2008 в 11:03. |
30.06.2008, 23:00 | #5 |
Don't panic !
Регистрация: 01.06.2008
Адрес: минск
Сообщений: 785
|
Вот. Тоже не собираюсь,поскольку "влипаю". Больно уж игрушка красивая.
Заметила,что моделирую поведение,как в реальности. Могу,например,бросить королевство и уйти в поход с риском королевство потерять. Еще как в реальности много внимания уделяю апгрейду героя,накачиваю предельно,мухлюю с програмным обеспечением даже. Я люблю наблюдать за играющими,ну,типа мультики посмотреть. Можно в любой момент встать и уйти. Жила с игроком некоторое время. УЖОС. В плане,потерянный для социума и для меня человек. Когда вместо вечерних человеческих игрищ - игрища виртуальные? Уж лучше вживую. По-человечески.
__________________
http://nastas-a.livejournal.com/ |
01.07.2008, 00:18 | #6 |
Старожил
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: Чина
Сообщений: 4,522
|
уже 5 лет поигрываю в игру той же компании - Warcraft III
Самое оно для любителей проявить ум и расслабится. |
01.07.2008, 00:22 | #7 |
Старожил
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,853
|
Atelle
Картостроительством не балуешься? |
01.07.2008, 00:24 | #8 |
Живая
Регистрация: 07.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 495
|
Sergey
Недавно вышла еще одна игрушка с названием "Асассинс Криг" ( Я дико извиняюсь за свой английский,но просто боюсь вместо названия написАть абракадабру). Правда я в эти игры не играю,у меня дети этим увлекаются. Отсюда и мои познания... Собственно что хочу спросить:эта игрушка тоже может называться World of Warcraft ? Там тоже волшебная страна...
__________________
Мир не так прост,как кажется на первый взгляд. Он проще... |
01.07.2008, 01:21 | #9 | |
Старожил
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,853
|
Цитата:
Подобных игровых миров не так уж и много. Ну какие еще есть? Ultima когда-то была. Но там не было столь проработанной производственной и экономической базы... Есть еще такая игрушка - Eva. Там примерно то же, что WOW только гораздо примитивнее - и другие декорации. WOW - фэнтезийное средневековье, а EVA - космические корабли и мир будущего. |
|
01.07.2008, 09:58 | #10 | |
Мохнатый Красношёрстный
Регистрация: 01.04.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,476
|
Цитата:
|
|
01.07.2008, 10:43 | #11 |
Englishman in New York
Регистрация: 08.02.2006
Адрес: Сегодня здесь, а завтра там
Сообщений: 8,254
|
Amen, brother!
Помню, как первый, а потом и второй Warlords были моей любимой игрой ... Помню, как мы с друзьями могли по 10 часов подряд играть, чередуясь у компьютера ... Помню, как один раз проиграли 18 часов подряд (ностальгически умилился ). А так - уже лет десять почти ни во что не играл ... Все Инет пожрал .
__________________
Я не могу дать вам формулу успеха, но готов предложить формулу неудачи: попробуйте всем понравиться. Г. Своуп |
01.07.2008, 11:02 | #12 |
Мохнатый Красношёрстный
Регистрация: 01.04.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,476
|
Кстати, для тех кто не в курсе: WoW далеко не первая из Online игр. Начиналось всё давным давно, первые игрушки были лишены даже графики. Например MUDw. Ориентироваться в них можно было читая текстовые сообщения на чёрном экране, и печатая команды. Причём народ в таких игрушках активно гулял по подземельям, сражался с монстрами, и, что главное, общался между собой.
|
01.07.2008, 17:24 | #13 |
Старожил
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: Чина
Сообщений: 4,522
|
Sergey
Нет, я просто играю по интернету, эта игра - яркий пример работы микро и макро контроля, и сопоставление множества парамметров. Скажем так - безперерывная генерация решения через сиинтез и анализ. А ты карты пишешь? |
01.07.2008, 17:40 | #14 | |
Местный завсегдатай
Регистрация: 03.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 468
|
Цитата:
Но сетевые возможности полюбому новое качество. В тех же Warlords помню собирались по несколько человек за одни компьютером и ходили по очереди. С другой стороны непосредственный контакт с противников вносил то, что в сетевых играх нет. |
|
01.07.2008, 18:21 | #15 | |
Старожил
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,853
|
Atelle
Цитата:
|
|
02.07.2008, 13:04 | #16 |
Старожил
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 4,501
|
Как тут выше замечено WoW — это виртуальная реальность в стиле фэнтези.
Виртуальная реальность в ПОЛНОМ смысле этого определения. Персонажи, руководимые игроками взаимодействуют не только в форме вербального общения, но и в форме action. То есть они взаимодействуют. Если смогут договориться. Сообща решают задачи самого рода — сотрудничают в борьбе с монстрами или игроками враждующей партии, совместно проходят квесты, защищают флаги альянса, создают и вступают в гильдии, участвуют в рыцарских турнирах, совершают терракты и защищаются от них, шпионят, ловят рыбу, охотятся, играют на бирже… Словом все-все как в действительной реальности. Но в виртуале. Говорят что общее количество зарегистрированных игроков приближается к 10-ти миллионам. На одном сервере (realm, реальность) может играть одновременно до 10-ти тысяч игроков… Это, наверное, самое главное отличие от старых добрых привычных игр |
02.07.2008, 16:37 | #17 | |
Старожил
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,853
|
Цитата:
Что WOW, что форум – предоставляют возможность людям примерить на себя некий образ, виртуальную маску. Например, на форуме атрибуты этой маски: имя пользователя, аватар, статус, подпись под сообщениями и т.д. В WOW примерно то же самое, только еще больше возможностей – по выбору внешнего вида своего персонажа. Можно выбрать не только аватар, но и трехмерную модель для своего персонажа, одежду и т.д. На форуме люди объединяются вокруг тем, на которые им интересно общаться. В WOW участники объединяются в клубы по интересам, чтобы заниматься тем, чем им нравится. Например, одному нравится сражаться с виртуальными монстрами и другими игроками, другому интересно зарабатывать виртуальные деньги, третьему нравится коллекционировать редкие предметы и т.д. Виртуальный мир WOW предоставляет возможности для проведения множества игр. Но также и форум. На форуме тоже имеет место игровое общение. Начиная от игр словами и интеллектуальных игр и кончая психологическими играми с возможностью самоутвердиться и выплеснуть агрессию. Так что я думаю, что WOW – это тот же форум +графика/звук +площадка для множества игр. Вот такая получилась комбинация – игры и средства для общения. И знаете, я думаю, что нечто подобное но уже для взрослых может стать не менее популярным. Возможно, такими будут форумы будущего. Трехмерный виртуальный город с домами и квартирами. Каждый участник выбирает себе образ, обставляет свою виртуальную квартиру так, как ему нравится. В квартиру можно пригласить гостей. А можно встретиться в каком-то другом месте. Например, встретиться с другими посетителями возле виртуального храма и вести с ними разговоры о религии... Или сходить в парк и познакомиться с симпатичной виртуальной девушкой или молодым человеком. Кстати, и возможностей для игр в этом виртуальном городе можно сделать ничуть не меньше, чем в той же WOW. |
|
02.07.2008, 20:07 | #18 | |
Дух свободы
Регистрация: 12.02.2006
Адрес: Уфа
Сообщений: 6,977
|
Цитата:
|
|
02.07.2008, 20:24 | #19 |
реал зовет
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 83,471
|
Я играю только с компьютером. Компьютеру не обидно, если он проиграет. И его можно обмануть
__________________
Некоторые материалы в интернете могут содержать недостоверную информацию. Пожалуйста, будьте внимательны. |
02.07.2008, 20:27 | #20 |
не вернулась
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 8,305
|
Ага, как у Лукьяненко в "Зеркалах"
|
02.07.2008, 20:29 | #21 |
Don't panic !
Регистрация: 01.06.2008
Адрес: минск
Сообщений: 785
|
Образ у нас один. Как делить будем?
__________________
http://nastas-a.livejournal.com/ |
03.07.2008, 04:20 | #22 |
Englishman in New York
Регистрация: 08.02.2006
Адрес: Сегодня здесь, а завтра там
Сообщений: 8,254
|
__________________
Я не могу дать вам формулу успеха, но готов предложить формулу неудачи: попробуйте всем понравиться. Г. Своуп |
11.07.2008, 23:01 | #23 |
Старожил
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,853
|
Виртуальная недвижимость Google
Когда два года назад компания Google выпустила трёхмерный редактор Sketchup, а затем и сервис для обмена созданными с его помощью 3d-моделями, предположение о том, что в Google могут работать над подобием Second Life, напрашивалось само собой. Конечно, все давно забыли об этих слухах, даже не подозревая, что в Google кипит работа именно над таким проектом. Публике его продемонстрировали лишь теперь. Он называется Lively и действительно во многом напоминает Second Life. Впрочем, и различий немало. В первую очередь их разнит то, что Lively работает непосредственно браузере. В Google, правда, не стали доверяться ни одной из существующих технологий, способных привязывать трёхмерное окружение к веб-странице, и написали свой собственный плагин. Занимает он почти 10 мегабайтов, но и выгода от него немалая - даже по скриншотам видно, что комнаты Lively по детализации вполне сравнимы с Second Life. Минус такого подхода очевиден: поддерживаются лишь два браузера (Internet Explorer и Firefox) и только под Windows. Сейчас Lively находится в стадии альфа-теста, но опробовать сервис может любой желающий. Чтобы поучаствовать в тестировании, нужно обязательно войти на страницу сервиса, используя свою учётную запись Google, затем загрузить плагин и выбрать любую понравившуюся комнату. Некоторые комнаты созданы разработчиками, другие - построили сами пользователи. Как и в Habbo Hotel, создатель комнаты сам выбирает обстановку, но платить за каждый предмет интерьера здесь, в отличие от Habbo, не требуется. Пока что возможности кастомизации в Lively сильно ограничены - есть стандартные заранее нарисованные предметы, и пользователи могут лишь распоряжаться ими, но не создавать что-либо самостоятельно. В Google обещают, что количество доступных предметов со временем многократно возрастёт, да и интересных возможностей добавят. Уже сейчас можно поставить в виртуальной комнате "телевизор", который будет показывать ролики с YouTube, но через пару месяцев обещают позволить точно так же вешать на стену любой гаджет из Google Gadgets. Есть, впрочем, вероятность, что возможности Lively когда-нибудь станут ближе к Second Life нежели к Habbo Hotel. У Google есть тот самый Sketchup, с помощью которого было бы удобно создавать новые комнаты для Lively, да и правила сервиса звучат многообещающе: они, к примеру, запрещают пользователям создавать самореплицирующиеся предметы. Совершить такое нарушение невозможно, если нельзя редактировать скрипты, управляющие объектами. Но раз в правилах есть такой пункт, то, вероятно, и такая возможность появится? Есть намёк и на торговлю виртуальной собственностью. В меню, отвечающем за настройку внешнего вида персонажа и расстановку мебели, уже сейчас есть кнопка "купить ещё", приводящая в каталог с пока что бесплатными товарами. Пока же главным преимуществом Lively кажется то, что построенные в нём комнаты можно привязать к любым веб-страницам - точно так же, как ролики YouTube. Более того, Lively может интегрироваться с социальными сетями вроде Facebook или MySpace, что значительно облегчает пользователям создание виртуальной комнаты для своих друзей. Не исключено, что именно это свойство принесёт сервису популярность. Источник |
28.07.2008, 09:26 | #24 | |
Старожил
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 4,501
|
Цитата:
WoW – НЕТЕКСТУАЛЕН. Да, там есть чат-каналы. Но основное взаимодействие участников этой реальности не текстуально. Текст там вторичен, а действие первично. |
|
28.07.2008, 11:10 | #25 | |
Старожил
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,853
|
Механик
Цитата:
Другое дело, что любая игра, даже самая качественная, рано или поздно приедается. Популярность снижается, остаются лишь несколько особо ярых поклонников. С другой стороны, если в игре присутсвует взаимодействие с другими людьми, если игра сплачивает игроков в игровое комьюнити (как Ultima или WOW)... если игра достаточно гибкая, позволяет проявить игрокам проявить творчество и проводить множество мини-игр (как, тот же WOW или Warcraft)... Тогда игра будет жить на порядок дольше, чем обычные игры - пока не появится более качественный аналог. Т.е. на первых этапах интерес к игре подогревает действие, но долголетие игре может обеспечить только взаимодействие. |
|
20.08.2008, 12:43 | #26 | ||
Старожил
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 4,501
|
Цитата:
То есть там случаются и "текстуальные действия" (т.н. речевые акты) В каналах чата кто-то над кем-то глумиться, посылает нах… говорит комплименты и т.п. Почти как в обычном чате или форуме. Но все это ВТОРИЧНО. Форумы… чаты — все это тоже игры. Но текстуальные. Цитата:
|
||
20.08.2008, 14:22 | #27 | ||
Старожил
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,853
|
Механик
Цитата:
Цитата:
Ну, тогда расскажу тебе историю игры warcraft3. Игра, как игра. Стратегия в фэнтези мире. За несколько лет существования игра уже порядочно устарела, но до сих пор весьма популярна. Почему? Дело в том, что Blizzard при создании игры добавили в нее редактор карт – World Edit. Очень мощный редактор, который позволяет, к примеру: - создать карту с рельефом, расставить на ней объекты (деревья, поля, дома и т.д.) - расставить на карте игровые единицы (опять же, здания и боевые единицы под управлением игрока) - запрограммировать правила игры - запрограммировать поведение компьютерных игроков - запрограммировать красивые игровые заставки - и т.д. Т.е. действительно получился инструмент создания миров в фэнтези-стиле. Создаешь мир (любой на твой вкус), заселяешь его тем, кем считаешь нужным. Придумываешь историю этого мира, сюжет. Организуешь действие для человеческого игрока. А можно и не придумывать никаких миров, а просто создать какую-нибудь веселенькую мини-игру. Типа гоблины с динамитом бегут к башне, твоя задача их остановить. Редактор давал огромные возможности для воплощения фантазии многих игроков. Правда в Blizzard этому редактору не придавали этому большого значения. Должно быть они считали, что никто не захочет разбираться со сложным редактором. Во всяком случае, описания, как с ним работать Blizzard не добавили. Служба поддержки Blizzard также отказывалась отвечать на вопросы, касающиеся редактора карт. В самом редакторе было всего две карты-примера на основе которых можно было попытаться изучать редактор. Да и то в этих картах не было никаких пояснений. Так было вначале. Начинать было очень трудно... Но нашлись добровольцы, которые буквально с нуля и без подсказок осваивать работу с редактором. Сами разбирались и другим помогали. Потом начали появляться целые игровые сообщества, в картостроители изучали редактор. Причем сообщества появлялись в разных странах по всему миру. Сейчас редактор буквально разобрали по косточкам. Появилось огромное количество карт, созданных игроками. Количество этих карт в сотни, а то и тысячи раз превышает количество карт, созданных в Blizzard. Редактор карт создал вокруг себя сообщество картостроителей. А картостроители подарили игре вторую жизнь. Кстати, именно картостроители создали и поддерживают знаменитую карту Dota Allstars, которую, фактически, можно считать отдельной игрой (по словам одного из представителей Blizzard). Dota Allstars подарила игре Warcraft третью жизнь. Кто-то из сотрудников Blizzard в интервью признал, что в компании были весьма удивлены тем, как развивалось картостроительное сообщество. Такого никто не ожидал. В игре Starcraft 2 Blizzard планируют учесть свою ошибку. Т.е. в компании изначально будут делать ставку на картостроителей и работу с ними. Что ж, вполне разумно. В starcraft 2 картостроительство будет посвящено не фэнтезийным, а фантастическим мирам. |
||
13.10.2008, 18:25 | #28 | |
Старожил
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 4,501
|
Цитата:
Точно так же как и язык человека не тождественен ему самому. Хотя последнее с точки зрения НЛП ересь. Другое дело ролевые неязыковые игры. |
|
13.10.2008, 19:32 | #29 |
Старожил
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Кольский полуостров
Сообщений: 4,442
|
Механик, куда пропадал? Ты б хоть предупреждал, а то уж некоторые думали, что ты того (после твоих рассказов о том, как ты уже один раз чуть не того).
__________________
Великие мысли о великой Вселенной (с) Н.С. Михалков |
13.10.2008, 20:03 | #30 |
Старожил
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 4,501
|
В Варкрафт играл однако... Пока не пресытился. Но это опять же, возможно, до поры до времени. Уж очень увлекательная штука - игра.
|
12.12.2008, 18:59 | #31 |
take a look
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,119
|
|
13.12.2008, 21:22 | #32 |
Разгильдяй
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 103
|
А я в Requiem люблю погамать. Тоже он-лайн и тоже на движке ВОВки. Я там типа глава гильдии и под моим руководством бегает исче несколько десятков человек))) Таких же придурков как и я)))) В таких играх человек может реализовать свои разные желания кои в жизни делать нельзя. Замочить кого-нибудь. Завоевать весь мир))))))
|
24.02.2010, 22:24 | #33 |
Пользуясь случаем, хочу..
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 16,140
|
Ла2. Прикольно.
__________________
у вас ещё не всё так плохо и в целом даже хорошо сказал психолог и заплакав ушел (с) |
04.03.2010, 12:52 | #34 |
Старожил
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: Чина
Сообщений: 4,522
|
|
04.03.2010, 13:18 | #35 |
Пользуясь случаем, хочу..
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 16,140
|
Вот именно)
Хотя это касается мужчин больше. Дамам там значительно веселее))) Кстати, определённое количество приятелей там завести можно, если сервак хороший. Я с некоторыми поддерживаю отношения в реале.
__________________
у вас ещё не всё так плохо и в целом даже хорошо сказал психолог и заплакав ушел (с) |
04.03.2010, 13:46 | #36 | |
Старожил
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: Чина
Сообщений: 4,522
|
Цитата:
|
|
04.03.2010, 14:23 | #37 |
Пользуясь случаем, хочу..
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 16,140
|
Ээээ... как это по-русски... "коммутируясь с другими геймерами в игровом пространстве")))
Короче, игра тоже в какой-то мере открывает характер: кому можно доверить шмот и пуху, кто не сбежит, когда тебя киляют) Заметь, я не сказала завести друзей - приятелей. Общаюсь и сейчас, хорошие мальчишки, и одна подружка завелась))
__________________
у вас ещё не всё так плохо и в целом даже хорошо сказал психолог и заплакав ушел (с) |
11.03.2010, 12:21 | #38 |
#jailed#
Регистрация: 26.02.2009
Сообщений: 455
|
Несколько лет гамался в Линагу (Lineage II).
Несколько лет псу под хвост, если бы не: 1. Хорошая тренировка организаторских навыков (а организуй-ка поход в несколько сотен рыл пусть даже и в виртуальном пространстве. Поуправляй-ка кланом рыл эдак в сорок, да так, чтобы он не развалился... чтобы он развивался и чтобы попасть в него было почётно.) 2. Люди. Персонажи виртуальные, но люди живые. Играя бок о бок несколько лет плечом к плечу, узнаёшь человека очень хорошо. Есть около десятка людей, с которыми я пошёл бы в разведку. Щас с одним чуваком прокачиваемся в тренажёрке. Строим грандиозные планы на тему того, чтобы вытащить линагеров из игры в тренажёрку... если бы линагеры решили захватить мир, то они бы его захватили. Помешать им могли бы разве что варкрафтеры... |
14.03.2010, 17:18 | #39 |
Пользуясь случаем, хочу..
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 16,140
|
__________________
у вас ещё не всё так плохо и в целом даже хорошо сказал психолог и заплакав ушел (с) |
14.04.2010, 17:45 | #40 | |
Старожил
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 4,501
|
Цитата:
Хиджал треш. Треш первых двух боссов тупо дпс (мультишот по кд). Треш третьего босса - волны с гаргулиями расстреливаются хантами с парой хилеров, в остальное время тупо дпс. Иногда можно потанковать фрост вирма, благо агро хорошее. Соответственно гаргулий надо немного кайтить, чтобы они приземлялись - чтобы их ел пет. Вирма надо таноквать мордой от рейда, попутно кроя матом в тс поименно тех, кто пробегает рядом с вами (и этим получают ненужный дамаг). Треш четвертого босса так же тупо дпс, за исключением инферналов, которых на маунте или под аспектом сокрости собирать по всей базе и приводить в рейд (рекорд - 5 инферналов за раз ^^). Rage Winterchill. Пулл мисдиректом в танка (ротация, если хантов несколько), встать подальше от других рейдеров, чтобы избежать большого количества нов, использование ПвП тринка когда босс кастует в вас фростболт. Молиться, когда тринк на кд. Выбегать из пузырящегося говна. Дпс. Лут. Пет все время на боссе, отбегает полечиться, если пузырящееся говно кастуется на место, где стоит босс. Anatheron. Стандартный пулл мисдиректом, стоять опять же подальше от всех (по возможности), когда босс кастует на вас инфернала - бросить все и бежать к ближайшему танку инферналов. Все остальное время дпс. Пет все время на боссе, инферналов не трогает. Здорово, правда? |
|
14.04.2010, 19:54 | #41 |
Пользуясь случаем, хочу..
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 16,140
|
Явный пвп-серв)
__________________
у вас ещё не всё так плохо и в целом даже хорошо сказал психолог и заплакав ушел (с) |
15.04.2010, 15:19 | #42 |
Старожил
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 4,501
|
|
25.06.2010, 12:07 | #43 |
Старожил
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 4,501
|
А у Механика на Гордунни гном-чернокнижник 80-го уровня. Он инженер, с Дживсом, на чоппере…
Во как! А у вас? |
25.06.2010, 14:47 | #44 |
Крылатый Волк
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Ближнее башкирское дорубежье
Сообщений: 2,062
|
А у Технолога барантус 12 уровня на Ботве онлайн. Со зверьком и кулоном , но без сейфа и талисманов.
А у вас?
__________________
Ближе к жизни! |
25.06.2010, 16:28 | #45 |
Старожил
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 4,501
|
|
27.06.2010, 12:57 | #46 |
Пользуясь случаем, хочу..
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 16,140
|
Так и не пошла у меня ВОВ(((
Ла2 forever)
__________________
у вас ещё не всё так плохо и в целом даже хорошо сказал психолог и заплакав ушел (с) |
28.06.2010, 16:03 | #47 |
Крылатый Волк
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Ближнее башкирское дорубежье
Сообщений: 2,062
|
ХЗ. Выше шестидесятого никого не встречал.
__________________
Ближе к жизни! |
29.06.2010, 15:56 | #48 |
Старожил
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 4,501
|
|
30.06.2010, 07:33 | #49 |
Крылатый Волк
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Ближнее башкирское дорубежье
Сообщений: 2,062
|
На начальном этапе - это достижение!
__________________
Ближе к жизни! |
27.07.2010, 08:30 | #50 |
Пользуясь случаем, хочу..
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 16,140
|
Пропадаю в Интерлюдии)
__________________
у вас ещё не всё так плохо и в целом даже хорошо сказал психолог и заплакав ушел (с) |
13.09.2010, 11:58 | #51 |
Новичок
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: Питер
Сообщений: 9
|
Играю в Аллоды он-лайн. ВоВ что-то поднадоел.
|
07.10.2011, 16:40 | #52 |
Формоза
Регистрация: 07.02.2006
Адрес: П-ов Муравьева-Амурского
Сообщений: 5,740
|
World of Tanks порою доставляет удовольствие )))... Когда на т-34 штук шесть вражин покрошишь . Ну и, попутно с историей техники знакомишься
|
27.02.2012, 15:55 | #53 |
Крылатый Волк
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Ближнее башкирское дорубежье
Сообщений: 2,062
|
Барантус уже на 39-м...
__________________
Ближе к жизни! |
27.02.2012, 23:57 | #54 |
Пользуясь случаем, хочу..
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 16,140
|
А у нас на Фьюжн (Ла2) спелсингер 80 (это последний уровень) с сабом на даггерщика 78 лвл.
По поводу Механиковой ремарки про язык игроков. Только сегодня смеялись: в общем чате в игре прозвучала фраза " ВТБ, АС с СА на АМ с СА за фа или колы в пм". Мы кланом сидели в РК, и я как начала смеяться вслух. Все спрашивают: "ты чего?" Я говорю: "Посмотрите на чат, ну разберется нормальный человек в этом шифре или нет?" Они тоже развеселились. А еще я сегодня два ТВТ выиграла и один КТФ. 5 флагов принесла) А у вас?)
__________________
у вас ещё не всё так плохо и в целом даже хорошо сказал психолог и заплакав ушел (с) |
28.02.2012, 15:25 | #55 |
Пушистый ёжик
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: Калуга
Сообщений: 3,548
|
А у меня Хел кнайт 77го была... несколько лет назад..с сабом на спелхаулера... на х1 рейтах на мелкософте...
плюс выводок мультов... Шиллен элдер 68, Спеллсингер 68, гномка-спойлер 68го, профет 60го, блейдденсер 66, свордсингер 60... вобщем 4 года в л2...этой хренью страдала... далее-Аллоды (танк), Конан (танк), Перфект ворлд (друид), Аион (танк), Ворд оф танкс (Танк.... артиллерия 8го уровня)... больше не играю.. 6 лет жизни вникуда,...
__________________
...и тишина... |
28.02.2012, 15:38 | #56 |
Пушистый ёжик
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: Калуга
Сообщений: 3,548
|
картинки с линейки... как самое запоминающееся....
__________________
...и тишина... |
28.02.2012, 15:39 | #57 |
Пушистый ёжик
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: Калуга
Сообщений: 3,548
|
__________________
...и тишина... |
28.02.2012, 17:03 | #58 | |
Пользуясь случаем, хочу..
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 16,140
|
Цитата:
Про жизнь вникуда - там просто жить не надо, а так прикольно. Все ж лучше, чем пасьянс раскладывать. В плане языка бывает забавно, если на м\н серве. И хорошая компания тоже в радость.
__________________
у вас ещё не всё так плохо и в целом даже хорошо сказал психолог и заплакав ушел (с) |
|
28.02.2012, 17:13 | #59 | |
Пушистый ёжик
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: Калуга
Сообщений: 3,548
|
Цитата:
Блин, пока рассматривала скриники, даже руки зачесались....хорошо, что сейчас возможности нет уйти в игроманию.
__________________
...и тишина... |
|
28.02.2012, 17:23 | #60 |
Старожил
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,765
|
Мне в этих играх нравится отсутствие клавиши сохранения. В одиночных играх побороть в себе манчкина не смог, поэтому играю в онлайновые. В ПВ играю, в основном. Забрасываю, и снова возвращаюсь.
Аллоды были восприняты как издевательство, наглый грабеж. В ПВ тоже много денег вливают, но там их вынимают под наркозом, без вызова явного протеста. EQ2 не понравился, скучный до невозможности. Оплатил полную лицензию, а играть не стал, в результате. |
28.02.2012, 17:26 | #61 |
Пушистый ёжик
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: Калуга
Сообщений: 3,548
|
прикол в тему)
__________________
...и тишина... |
28.02.2012, 17:26 | #62 | |
Пользуясь случаем, хочу..
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 16,140
|
Цитата:
Я не доначу. Вообще. На Ла2 ни копейки - и так все будет)
__________________
у вас ещё не всё так плохо и в целом даже хорошо сказал психолог и заплакав ушел (с) |
|
28.02.2012, 17:34 | #63 | |
Пушистый ёжик
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: Калуга
Сообщений: 3,548
|
Цитата:
Мне парень подарил Бао, вкачав в него 5000 руб реальных денег... и ладно бы... так я начала ходить с этим бао по одиночным данжам в надежде выбить золотые куски... за заход в данж брали полики (полиматериал), набрать на который ресурсов, просто ковыряя всякие деревяшки и рудники, было нереально... значит, снова вкачивание реала...выпадет - не выпадет золотой кусок с босса, было равносильно лотерее- вытяну- не вытяну. А любопытно же....бррр.... а в линейку играли на фри-сервере абсолютно бесплатно и за реал тогда еще там ничего было купить нельзя... то есть то, что можно было купить за реал- было никому не нужно.. ценились только вещи, которые за реал не продавались...
__________________
...и тишина... |
|
28.02.2012, 17:34 | #64 |
Старожил
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,765
|
Дык, я тоже стараюсь не донатить, так интереснее. Но иногда не удерживаюсь.
В ПВ без доната жить возможно вполне. Игровая система такая, что мозги и руки важнее снаряжения. Про Аллоды такого сказать нельзя, там без доната выше 24ур просто делать нечего. Даже чтобы мобов по квесту побить, и то донат нужен. В EQ2 и вовсе нет такого слова "донат", там абонентская плата и все. За реальные деньги ничего игрового купить нельзя. |
28.02.2012, 17:40 | #65 |
Пушистый ёжик
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: Калуга
Сообщений: 3,548
|
Один из любимых роликов про lineage:
__________________
...и тишина... |
28.02.2012, 17:46 | #66 | |
Старожил
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,765
|
Цитата:
|
|
28.02.2012, 17:50 | #67 | |
Пушистый ёжик
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: Калуга
Сообщений: 3,548
|
Цитата:
- Куб, соло данжи. проход в них проще было оплатить за реал.
__________________
...и тишина... |
|
28.02.2012, 18:11 | #68 |
Старожил
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,765
|
|
28.02.2012, 18:19 | #69 |
Пушистый ёжик
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: Калуга
Сообщений: 3,548
|
Что меня еще убивало в ПВ- это то, что там нельзя завести девочку- танка. А у меня привычка играть танками... остальные персонажи менее по душЕ. Поэтому завели со знакомым по друидочке с бао... ходили вдвоем танковали бао и вдвоем лечили
Но тигры там сексуальные... ты кстати кем играл?) а еще - знаешь, как тигролисят делают?
__________________
...и тишина... |
28.02.2012, 18:42 | #70 |
Старожил
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,765
|
Играл в основном лисами, тиграми и пристами, остальными не комфортно оказалось.
Если хочешь везде ходить соло, то выбора и нет особо - друлькой играть надо. |
29.02.2012, 14:06 | #71 |
Старожил
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Кольский полуостров
Сообщений: 4,442
|
Уф... Народ, откуда у вас столько времени? Или вы готовитесь эмигрировать в псевдомир, когда Нанотех подрастет?
Ну ладно у Механика это работа, а остальные-то что?
__________________
Великие мысли о великой Вселенной (с) Н.С. Михалков |
29.02.2012, 14:13 | #72 | |
Пушистый ёжик
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: Калуга
Сообщений: 3,548
|
Цитата:
__________________
...и тишина... |
|
29.02.2012, 14:56 | #73 |
Старожил
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,765
|
А что, квасить после работы во дворе на лавочке лучше чем игрушку гонять?
|
29.02.2012, 15:07 | #74 |
Пушистый ёжик
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: Калуга
Сообщений: 3,548
|
я не думаю, что квасить лучше.
чаще всего не хватает времени и сил ни на одно, ни на другое. лично меня игры больше засасывают, нежели алкоголь.
__________________
...и тишина... |
29.02.2012, 15:13 | #75 |
Старожил
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,765
|
Не знаю, к счастью или к сожалению, но у меня выбора нет. Алкоголь оказывает очень незначительное действие на мозги и к удовольствию не приводит. Говорят, таков химизм крови, не очень уж и редкое явление, передается по наследству. Приводишь себя в больное состояние и осознаешь это полностью. Радоваться нечему.
У кого такого от природы нет, можно создать искусственно. В аптеках продается янтарная кислота. Прочищает мозги пьяным настолько, что уже относительно безопасно за руль можно садиться. |
29.02.2012, 15:38 | #76 | |
Старожил
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Кольский полуостров
Сообщений: 4,442
|
Цитата:
__________________
Великие мысли о великой Вселенной (с) Н.С. Михалков |
|
29.02.2012, 16:40 | #77 |
Пользуясь случаем, хочу..
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 16,140
|
Насчет молиться, поститься и медитировать - времени жалко)))) На такую ерунду.
У социальных игр есть определенная психологическая ценность - это тренинг. Недостатки тоже есть. В общем, все в меру нужно. Со временем так. 2 декрета = 6 лет)) Дальше сам)
__________________
у вас ещё не всё так плохо и в целом даже хорошо сказал психолог и заплакав ушел (с) |
22.03.2013, 09:40 | #78 |
Старожил
Регистрация: 22.01.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,765
|
На отличную повесть (на игровую тему) наткнулся:
http://www.tigger-n-brandy.net/brand...nb_format.html Надеюсь, тут многие читают по английски, потому как перевода нет. Можно и через автоматического переводчика читать, привыкнуть только надо. Не любой переводчик годится, prompt - в топку. Я читаю иногда художественную литературу через Сократа (производство фирмы Арсенал), он в разы лучше промпта. Для технической литературы ни один из переводчиков не годится. У этого автора все читается на одном дыхании, даже покореженное автоматическим переводчиком. Рядом с этой повестью, на сайте, лежат далеко не все его (или ее) произведения, их уже много десятков, в других местах искать надо. |
08.04.2013, 18:40 | #79 |
то!что?надо!
Регистрация: 04.12.2011
Адрес: Прага
Сообщений: 2,491
|
Какое счастье, что минула меня чаша яда сего. И моих детей надеюсь тоже уберечь.
Механик, ты сейчас в реале заигрался и думаю забил, сорри, забыл о виртуальных играх. Чего каждому желаю.
__________________
Всё что мы есть это результат наших мыслей. (с) |
08.04.2013, 21:45 | #80 | |
Сетевой эльф
Регистрация: 27.09.2007
Сообщений: 37,297
|
Цитата:
__________________
Магическое зеркало: видеть себя в других, видеть других в себе... Предпочитаю вежливость. |
|
08.04.2013, 23:45 | #81 |
Старожил
Регистрация: 24.11.2007
Адрес: Чина
Сообщений: 4,522
|
Я раньше был диким игроком в Warcraft, и это было действительно интересно. Захватывает порой сильнее, чем книжка.
А игрухи типа WOW и т.д. - никогда не понимал, они слишком примитивны на мой взгляд. |
12.04.2013, 07:09 | #82 |
Крылатый Волк
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Ближнее башкирское дорубежье
Сообщений: 2,062
|
Барантус дожил до 53-го уровня и был мною собственноручно грохнут. С тех пор в онлайн-игры не захожу.
__________________
Ближе к жизни! |
26.08.2013, 15:28 | #83 |
Старожил
Регистрация: 15.02.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 5,764
|
__________________
Пока живут растаманы из глубинки - Вавилону не устоять! |
27.08.2013, 06:18 | #84 |
Крылатый Волк
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Ближнее башкирское дорубежье
Сообщений: 2,062
|
А вот и нетушки. Баранус уже на 62 уровне, жив-здоров.
__________________
Ближе к жизни! |