|
Транзактный анализ В этом разделе собраны темы, относящиеся к транзактному, сценарному анализу - всё, так или иначе относящееся к Эрику Берну. |
|
Опции темы |
18.11.2008, 17:24 | #1 |
не вернулась
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 8,305
|
Игры, в которые играют Берны.
Сэнкс, а разве игра не самое автоматически присущее ребенку свойство? По Берну
это как?
__________________
"Я не вернусь!" - Так говорил когда-то ... И туман глотал мои слова, И превращал их в воду.(c) Би-2 "Серебро" |
18.11.2008, 17:29 | #2 |
Дух
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: СПб
Сообщений: 10,409
|
|
18.11.2008, 17:34 | #3 |
не вернулась
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 8,305
|
А на основании чего Берн проводит такое разделение?
То есть получается, что есть игра - Театр (в виде манипуляций для достижения целей, только для Взрослых) и есть игра - Жизнь (та, которая свойственна ребенку, еще не обучившемуся "манипулировать"). Или не так?
__________________
"Я не вернусь!" - Так говорил когда-то ... И туман глотал мои слова, И превращал их в воду.(c) Би-2 "Серебро" |
18.11.2008, 17:42 | #4 | |
Старожил
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 4,501
|
Цитата:
Да нету ее — общепринятопонятной игры. Слишком широкое это понятие. И обозначают этим словом самую разную деятельность — и игру актеров… и игру в футбол… и игру на бирже… и игру на саксофоне |
|
18.11.2008, 17:47 | #5 | |||
Дух
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: СПб
Сообщений: 10,409
|
Цитата:
Ну, вот, например, тебе твой муж говорит: "Пошли смотреть на игру!" А ты не понимаешь что он имеет в виду. А если бы он сказал: "Пошли смотреть на игру в городки" То ты бы поняла. Соответственно, Берн отследил, что в некоторых случаях, коммуникация напоминает психологическую игру и дал ее определение. Цитата:
Я не стал бы делить игры на Театр и Жизнь. Не, вот так: театр взрослого и ЖИЗНЬ ребенка. Ибо, ИМХО, как-то это пафосно, что ли... Цитата:
Уточняю: "Берновская игра" - это разновидность более широкого понятия "игра". У нее есть свои правила, которые он конкретно описывает. |
|||
18.11.2008, 17:47 | #6 |
не вернулась
Регистрация: 10.10.2006
Сообщений: 8,305
|
Механик, тогда ты разъясни мне дремучей почему Берн выделяет коммуникативную игру как действие, свойственное Взрослому?
Или я снова что-то путаю? Видимо, не доросла до анализа (мышления, рассуждения, расчета).
__________________
"Я не вернусь!" - Так говорил когда-то ... И туман глотал мои слова, И превращал их в воду.(c) Би-2 "Серебро" |
18.11.2008, 17:53 | #7 | |
Старожил
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 4,501
|
Цитата:
Но это в его модели. Всегда следует помнить что у Берна всего лишь модель. И модель эта предложена Берном для решения конкретных проблем лежащих в довольно узкой сфере индивидуальной психологии. Модель работающая. В той области для которой была предложена. |
|
18.11.2008, 17:54 | #8 | |
Дух
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: СПб
Сообщений: 10,409
|
В этой теме, давайте порассуждаем о том, что же называется "игрой" в транзактном анализе.
Цитата:
|
|
25.06.2009, 19:26 | #9 |
Дух
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: СПб
Сообщений: 10,409
|
Наконец, пришла очередь "более подробного".
По ходу чтения книги "Современный транзактный анализ" выявились некоторые непонятки и дополнительные тезисы, которые уже могут помочь в составлении общей картины под названием "Игра". Соберу цитаты, для начала. Определения игры "В ТА нет единства относительно четкого определения игры. Возможно, это объясняется тем, что сам Берн определял игры по-разному на различных этапах своей деятельности."[1] "В самых различных формулировках игра - это определенная последовательность скрытых трансакций, которая приводит к неприятным чувствам (игроки испытывают рэкетные чувства)."[1] "Мы предпочитаем использовать более позднее определение Берна, называя играми лишь те последовательности, которые соответствуют всем стадиям формулы И, включая этап Переключения и Смущения."[1] "Игра - это процесс какого-либо действия, совершаемого со скрытым мотивом, который: 1) находится вне осознания Взрослого; 2) явно не проявляется до момента изменения участниками своего поведения и 3) приводит к тому, что все испытывают смущение, непонимание и желание обвинить партнера".[1] "*Игрой* мы называем серию следующих друг за другом скрытых дополнительных трансакций с четко определенным и предсказуемым исходом." [2] "Игрой называется повторяющийся комплекс скрытых транзакций с четко выраженным психологическим результатом. Поскольку скрытая транзакция означает, что инициатор ее делает вид, будто добивается одного, тогда как на самом деле ему нужно совсем другое, игры непременно связаны с надувательством. Но последнее срабатывает лишь тогда, когда другой игрок проявляет некую характерную слабинку, которая понуждает его откликаться на данную попытку надувательства. Такой слабинкой может быть страх, жадность, сентиментальность или раздражительность. После того как человек откликается на попытку надуть его, первый игрок резко поворачивает игру с тем, чтобы получить свой куш. После поворота в игре наступает минутное замешательство, когда игроки пытаются понять, что произошло. Затем каждый из них получает причитающуюся ему выплату, то есть испытывает определенные чувства."[3] "...формула для всех транзакционных игр следующая: Ловушка + Слабость = Ответ ---- Переключение ---- Расплата"[4] Начало игры "Джон и секретарь дали знать друг другу о своем желании играть" [1] "...на психологическом уровне Джон предложил секретарю сыграть в игру, а тот согласился."[1] Участники игры "...очевидные типы классификации базируются на следующих факторах ... Число игроков - 2,3,5, много"[2] "...Осуществив поворот, она вызывает минутное замешательство и забирает причитающуюся ей выплату."[3] Шаблонность, повторяемость ходов игры "... неоднократно проигрывали подобные последовательности в прошлом"[1] "...представляет собой повторяющийся набор порой однообразных трансакций,"[2] Структура, особенности игры "Обычно человек, начинающий игру, исходит из одной ↓↓ позиции, а затем переключается на другую."[1] "Скрытые "тайные послания" ... не осознаются игроками вплоть до момента Переключения."[1] "...на психологическом уровне передается послание ..., которое является Крючком ... сценарным представлением человека о себе." [1] "...играя в игры, мы следуем устаревшим стратегиям поведения."[1] "...представляет собой повторяющийся набор ...трансакций ... обладающих скрытой мотивацией; короче говоря, это серия ходов, содержащих ловушку, какой-то подвох."[2] "...внешне игра выглядит как набор операций."[2] "...она принадлежит к явлениям из области социальной динамики."[2] "Для того чтобы игра состоялась, необходимо какое-то минимальное число ходов,..."[2] Цель игры "...в игре "Страхование", о чем бы страховой агент ни вел разговор, если он настоящий игрок, он ищет клиента или "обрабатывает" его. Единственная его цель - заполучить "добычу"."[2]"Одна из функций игр - удовлетворительное структурирование времени; кроме того, многие игры совершенно необходимы некоторым людям для поддержания душевного здоровья."[2] Характер поглаживаний, ощущений, чувств, получаемых в ходе игры "... постоянно и неизменно заканчиваются неприятными чувствами."[1] "...игры тоже подразделяются на конструктивные и деструктивные."[2] "В начальной стадии игры испытываемые поглаживания могут быть как позитивными, так и негативными. В конце игры оба игрока испытывают негативные поглаживания."[1] Игры всегда заканчиваются тем, что игроки испытывают ↓↓ ракетные чувства.[1] "Джудит нажимает на переключатель, и они оба получают свой выигрыш (расплату). Джудит чувствует, что причинила боль, что ей нравится, а неосторожный доктор огорчается, что ему нравится по его собственным причинам."[4] Как игра состыкуется с реальностью "Играм всегда присуще игнорирование на психологическом уровне."[1] "В контексте поглаживаний я буду игнорировать тебя, если буду критиковать и принижать тебя, искажая факты."[1] Ссылки: 1 - "Современный транзактный анализ" 2 - "Игры, в которые играют люди" 3 - "Люди, которые играют в игры" 4 - "Сексуальные игры" Последний раз редактировалось Сэнкс; 26.06.2009 в 14:50. |
26.06.2009, 18:11 | #10 |
Дух
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: СПб
Сообщений: 10,409
|
На основании вышеприведенных цитат из первоисточников, предлагаю задуматься над следующими вопросами:
1. Всегда ли в трансакционной игре участники получают негативные чувства? 2. Всегда ли обязательным условием игры является взаимное (скрытое) согласие игроков на игру? 3. Всегда ли участник игры переключается между ролями Карпмана? |