|
Живая сеть интернет Раздел посвящённый сети интернет, её развитию, общению людей в сети. |
|
Опции темы |
02.07.2008, 20:29 | #21 |
Don't panic !
Регистрация: 01.06.2008
Адрес: минск
Сообщений: 785
|
Образ у нас один. Как делить будем?
__________________
http://nastas-a.livejournal.com/ |
03.07.2008, 04:20 | #22 |
Englishman in New York
Регистрация: 08.02.2006
Адрес: Сегодня здесь, а завтра там
Сообщений: 8,254
|
__________________
Я не могу дать вам формулу успеха, но готов предложить формулу неудачи: попробуйте всем понравиться. Г. Своуп |
11.07.2008, 23:01 | #23 |
Старожил
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,851
|
Виртуальная недвижимость Google
Когда два года назад компания Google выпустила трёхмерный редактор Sketchup, а затем и сервис для обмена созданными с его помощью 3d-моделями, предположение о том, что в Google могут работать над подобием Second Life, напрашивалось само собой. Конечно, все давно забыли об этих слухах, даже не подозревая, что в Google кипит работа именно над таким проектом. Публике его продемонстрировали лишь теперь. Он называется Lively и действительно во многом напоминает Second Life. Впрочем, и различий немало. В первую очередь их разнит то, что Lively работает непосредственно браузере. В Google, правда, не стали доверяться ни одной из существующих технологий, способных привязывать трёхмерное окружение к веб-странице, и написали свой собственный плагин. Занимает он почти 10 мегабайтов, но и выгода от него немалая - даже по скриншотам видно, что комнаты Lively по детализации вполне сравнимы с Second Life. Минус такого подхода очевиден: поддерживаются лишь два браузера (Internet Explorer и Firefox) и только под Windows. Сейчас Lively находится в стадии альфа-теста, но опробовать сервис может любой желающий. Чтобы поучаствовать в тестировании, нужно обязательно войти на страницу сервиса, используя свою учётную запись Google, затем загрузить плагин и выбрать любую понравившуюся комнату. Некоторые комнаты созданы разработчиками, другие - построили сами пользователи. Как и в Habbo Hotel, создатель комнаты сам выбирает обстановку, но платить за каждый предмет интерьера здесь, в отличие от Habbo, не требуется. Пока что возможности кастомизации в Lively сильно ограничены - есть стандартные заранее нарисованные предметы, и пользователи могут лишь распоряжаться ими, но не создавать что-либо самостоятельно. В Google обещают, что количество доступных предметов со временем многократно возрастёт, да и интересных возможностей добавят. Уже сейчас можно поставить в виртуальной комнате "телевизор", который будет показывать ролики с YouTube, но через пару месяцев обещают позволить точно так же вешать на стену любой гаджет из Google Gadgets. Есть, впрочем, вероятность, что возможности Lively когда-нибудь станут ближе к Second Life нежели к Habbo Hotel. У Google есть тот самый Sketchup, с помощью которого было бы удобно создавать новые комнаты для Lively, да и правила сервиса звучат многообещающе: они, к примеру, запрещают пользователям создавать самореплицирующиеся предметы. Совершить такое нарушение невозможно, если нельзя редактировать скрипты, управляющие объектами. Но раз в правилах есть такой пункт, то, вероятно, и такая возможность появится? Есть намёк и на торговлю виртуальной собственностью. В меню, отвечающем за настройку внешнего вида персонажа и расстановку мебели, уже сейчас есть кнопка "купить ещё", приводящая в каталог с пока что бесплатными товарами. Пока же главным преимуществом Lively кажется то, что построенные в нём комнаты можно привязать к любым веб-страницам - точно так же, как ролики YouTube. Более того, Lively может интегрироваться с социальными сетями вроде Facebook или MySpace, что значительно облегчает пользователям создание виртуальной комнаты для своих друзей. Не исключено, что именно это свойство принесёт сервису популярность. Источник |
28.07.2008, 09:26 | #24 | |
Старожил
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 4,501
|
Цитата:
WoW – НЕТЕКСТУАЛЕН. Да, там есть чат-каналы. Но основное взаимодействие участников этой реальности не текстуально. Текст там вторичен, а действие первично. |
|
28.07.2008, 11:10 | #25 | |
Старожил
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,851
|
Механик
Цитата:
Другое дело, что любая игра, даже самая качественная, рано или поздно приедается. Популярность снижается, остаются лишь несколько особо ярых поклонников. С другой стороны, если в игре присутсвует взаимодействие с другими людьми, если игра сплачивает игроков в игровое комьюнити (как Ultima или WOW)... если игра достаточно гибкая, позволяет проявить игрокам проявить творчество и проводить множество мини-игр (как, тот же WOW или Warcraft)... Тогда игра будет жить на порядок дольше, чем обычные игры - пока не появится более качественный аналог. Т.е. на первых этапах интерес к игре подогревает действие, но долголетие игре может обеспечить только взаимодействие. |
|
20.08.2008, 12:43 | #26 | ||
Старожил
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 4,501
|
Цитата:
То есть там случаются и "текстуальные действия" (т.н. речевые акты) В каналах чата кто-то над кем-то глумиться, посылает нах… говорит комплименты и т.п. Почти как в обычном чате или форуме. Но все это ВТОРИЧНО. Форумы… чаты — все это тоже игры. Но текстуальные. Цитата:
|
||
20.08.2008, 14:22 | #27 | ||
Старожил
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,851
|
Механик
Цитата:
Цитата:
Ну, тогда расскажу тебе историю игры warcraft3. Игра, как игра. Стратегия в фэнтези мире. За несколько лет существования игра уже порядочно устарела, но до сих пор весьма популярна. Почему? Дело в том, что Blizzard при создании игры добавили в нее редактор карт – World Edit. Очень мощный редактор, который позволяет, к примеру: - создать карту с рельефом, расставить на ней объекты (деревья, поля, дома и т.д.) - расставить на карте игровые единицы (опять же, здания и боевые единицы под управлением игрока) - запрограммировать правила игры - запрограммировать поведение компьютерных игроков - запрограммировать красивые игровые заставки - и т.д. Т.е. действительно получился инструмент создания миров в фэнтези-стиле. Создаешь мир (любой на твой вкус), заселяешь его тем, кем считаешь нужным. Придумываешь историю этого мира, сюжет. Организуешь действие для человеческого игрока. А можно и не придумывать никаких миров, а просто создать какую-нибудь веселенькую мини-игру. Типа гоблины с динамитом бегут к башне, твоя задача их остановить. Редактор давал огромные возможности для воплощения фантазии многих игроков. Правда в Blizzard этому редактору не придавали этому большого значения. Должно быть они считали, что никто не захочет разбираться со сложным редактором. Во всяком случае, описания, как с ним работать Blizzard не добавили. Служба поддержки Blizzard также отказывалась отвечать на вопросы, касающиеся редактора карт. В самом редакторе было всего две карты-примера на основе которых можно было попытаться изучать редактор. Да и то в этих картах не было никаких пояснений. Так было вначале. Начинать было очень трудно... Но нашлись добровольцы, которые буквально с нуля и без подсказок осваивать работу с редактором. Сами разбирались и другим помогали. Потом начали появляться целые игровые сообщества, в картостроители изучали редактор. Причем сообщества появлялись в разных странах по всему миру. Сейчас редактор буквально разобрали по косточкам. Появилось огромное количество карт, созданных игроками. Количество этих карт в сотни, а то и тысячи раз превышает количество карт, созданных в Blizzard. Редактор карт создал вокруг себя сообщество картостроителей. А картостроители подарили игре вторую жизнь. Кстати, именно картостроители создали и поддерживают знаменитую карту Dota Allstars, которую, фактически, можно считать отдельной игрой (по словам одного из представителей Blizzard). Dota Allstars подарила игре Warcraft третью жизнь. Кто-то из сотрудников Blizzard в интервью признал, что в компании были весьма удивлены тем, как развивалось картостроительное сообщество. Такого никто не ожидал. В игре Starcraft 2 Blizzard планируют учесть свою ошибку. Т.е. в компании изначально будут делать ставку на картостроителей и работу с ними. Что ж, вполне разумно. В starcraft 2 картостроительство будет посвящено не фэнтезийным, а фантастическим мирам. |
||
13.10.2008, 18:25 | #28 | |
Старожил
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 4,501
|
Цитата:
Точно так же как и язык человека не тождественен ему самому. Хотя последнее с точки зрения НЛП ересь. Другое дело ролевые неязыковые игры. |
|
13.10.2008, 19:32 | #29 |
Старожил
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Кольский полуостров
Сообщений: 4,442
|
Механик, куда пропадал? Ты б хоть предупреждал, а то уж некоторые думали, что ты того (после твоих рассказов о том, как ты уже один раз чуть не того).
__________________
Великие мысли о великой Вселенной (с) Н.С. Михалков |
13.10.2008, 20:03 | #30 |
Старожил
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 4,501
|
В Варкрафт играл однако... Пока не пресытился. Но это опять же, возможно, до поры до времени. Уж очень увлекательная штука - игра.
|