Мозаичный форум  

Вернуться   Мозаичный форум > Психология > Психология. Теория и практика > Теория и практика > Психологические и околопсихологические техники и течения. > Транзактный анализ > Литература
Галерея Справка Пользователи Календарь Сообщения за день

Литература Литература по теме психоанализ

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.12.2006, 18:59   Читаем и обсуждаем. #1
Sergey
Старожил
 
Аватар для Sergey
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,852
Sergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мира
Эрик Берн. Люди, которые играют в игры

Эту книгу стоит читать уже после ознакомления с другой книгой – «Игры, в которые играют люди».

Автор применяет транзакционный анализ для исследования глубинных аспектов человеческой личности. Эта книга показывает, что многие из них были запрограммированы в детстве. В книге также анализируется, как это произошло и как повлияло на нашу жизнь.

Sergey: вот такими вставками я буду отмечать свои комментарии и мысли.

Желающие прочитать электронный вариант смогут сделать это здесь.

Последний раз редактировалось Sergey; 02.11.2007 в 23:02.
Sergey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2006, 18:59   Читаем и обсуждаем. #2
Sergey
Старожил
 
Аватар для Sergey
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,852
Sergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мира
Часть первая. Общие соображения

Что мы говорим после того, как сказали "Здравствуйте?"

Своеобразное вступление от автора:

1. В этой книге в основном обсуждаются четыре вопроса:
*как вы говорите "здравствуйте"?
*как вы отвечаете на приветствие?
*что вы говорите после того, как сказали "здравствуйте"?
*что вы делаете, как себя ведете, если не хотите приветствовать того или иного человека? Объяснение ответов займет большую часть книги.
2. Для того чтобы научиться говорить "здравствуйте" или отвечать на приветствие, необходимо избавиться от "мусора", скопившегося y вас в голове с тех самых пор, как вы прибыли из родильного дома. Но чтобы этому научиться, могут потребоваться годы.
3. Сказав "здравствуйте", вы как бы избавляетесь от "мусора", который мог появиться в вашей голове по отношению к встретившемуся человеку, то есть от всех ощущений, возможно, когда-то пережитых обид.
4. Эта книга написана в надежде на то, что люди, обладающие умением и тактом, поймут смысл слова "мусор", ибо в этом состоит суть ответов на предыдущие три вопроса.
5. Речь людей, научившихся осмысливать свои слова и действия после того, как они сказали "здравствуйте", мы назовем "марсианской".
Sergey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2006, 21:14   Читаем и обсуждаем. #3
Sergey
Старожил
 
Аватар для Sergey
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,852
Sergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мира
Часть первая. Общие соображения

Sergey: В начале второй книги Берн повторяет многое из того, что было сказано в первой. Подробно останавливаться не буду – отмечу только некоторые моменты, которых не было в первой книгие.


Структурный анализ

1. Каждый человек имеет 3 состояния эго: Родитель, Взрослый и Ребенок. Подробнее об этом было описано в первой книге.
2. Внимательный поиск обнаружит в большинстве случаев два Родительских компонента: один - ведущий происхождение от отца, другой - от матери.
3. Внутри Ребенка в свою очередь находится 3 компоненты: Родителя, Взрослого и Ребенка.

Структурирование времени
1. Необходимость структурирования времени объясняется тремя видами влечений или потребностей:
- жажда ощущений
- жажда признания (особого рода ощущений, которые дает другой человек)
- жажда структурированности (?)
2. Формы структурирования времени:
- замкнутость (отсутствие коммуникации)
- ритуал
- активность
- времяпровождение
- игра
- близость
3. Игра - это комплекс скрытых трансакций, повторяющихся и характеризующихся четко определенным психологическим выражением.
При игре скрытые трансакции должны содержать "приманку", "рычаг", недоумение и "выигрыш"
4. П+С=Рк-Р-H-В (формула игры), где П+С означает, что "приманка" схвачена, реакция (Рк) достигнута и игрок тянет за "рычаг" (Р). После этого следует момент смущения или недоумения (H), а затем оба получают свой "выигрыш" (В). Все, что укладывается в эту формулу, мы считаем игрой. Все, что не угадывается в эту формулу, игрой не является.
5. Двустороння близость - искренне неигровое отношение между людьми со свободным взаимным обменом между ними, исключающим извлечение выгоды.
Близость может быть односторонней.

Сценарии
1. Большинство людей, кроме того, подсознательно имеют свой жизненный план, или сценарий, согласно которому они структурируют более длительные периоды времени - месяцы, годы или даже всю свою жизнь, заполняя время ритуальной деятельностью, времяпрепровождениями, развлечениями, играми.
2. Реализуя сценарий, игры дают в то же время немедленное удовлетворение и прерываются периодами замыкания в себе или эпизодами близости.
3. Сценарии обычно основываются на детских иллюзиях, которые могут не исчезнуть в течение всей жизни. Если сценарий все же разрушается, человек испытывает жизненный кризис.
Sergey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 18:46   Читаем и обсуждаем. #4
Sergey
Старожил
 
Аватар для Sergey
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,852
Sergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мира
Часть вторая. Родительское программирование

СУДЬБА ЧЕЛОВЕКА

Жизненные планы
1. Сценарий - это постепенно развертывающийся жизненный план, который формируется еще в раннем детстве в основном под влиянием родителей.
2. Каждый человек еще в детстве, чаще всего бессознательно, думает о своей будущей жизни, как бы прокручивает в голове свои жизненные сценарии.
3. Сценарий предполагает:
1) родительские указания;
2) подходящее личностное развитие;
3) решение в детском возрасте;
4) действительную "включенность" в какой-то особенный метод, несущий успех или неудачу;
5) убеждающую установку или, как принято говорить, вызывающую доверие убежденность.
Sergey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2006, 18:46   Читаем и обсуждаем. #5
Sergey
Старожил
 
Аватар для Sergey
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,852
Sergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мира
Часть вторая. Родительское программирование

На сцене и в жизни
1. Театральные сценарии в основном интуитивно выводятся из жизненных сценариев. Сходства между ними:
* Оба сценария базируются, как это ни странно, на ограниченном количестве тем.
* Определенное течение жизни в основном имеет предсказуемый результат, если, конечно, на жизненном пути нет помех и препятствий.
* Сценарий должен быть доработан и отрепетирован, прежде чем будет готов для драматического представления.
(жизненный сценарий репетируется в детстве, но переходит во взрослую жизнь с другими актерами, но той же интригой)
* Почти в каждом жизненном и театральном сценариях есть роли хороших людей и злодеев, счастливцев и неудачников.
↓↓ О ролях
* Все сценарии, театральные или из реальной жизни, в сущности, представляют собой ответы на фундаментальный вопрос человеческих взаимодействий: что вы говорите после приветственных слов?
* Сцены в жизненном сценарии человека обычно определяются и мотивируются заранее, точно так же как и театральные.
2. По каким причинам человек в детстве склонен воспринимать родительское программирование?
* Оно дает жизни цель, которую в противном случае пришлось бы отыскивать самому.
* Родительское программирование дает ребенку приемлемый способ структурировать свое время (то есть приемлемый для его родителей).
* Ребенку надо указывать, как поступать и делать те или иные вещи. Учиться самому интересно, но не очень-то практично учиться на своих ошибках.
3. Родители, программируя жизнь своих детей, передают им свой опыт, все то, чему они научились (или думают, что научились). Если они Неудачники, то передают свою программу неудачников. Если же они Победители, то соответственно программируют и судьбу своего ребенка
4. Несмотря на программирование, ребенок может избрать свой собственный сюжет.
Sergey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 19:19   Читаем и обсуждаем. #6
Sergey
Старожил
 
Аватар для Sergey
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,852
Sergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мира
Часть вторая. Родительское программирование

Судьба человека

Сценарий - то, что человек еще в детстве планирует совершить в будущем.
Жизненный путь - это то, что происходит в действительности.

Жизненный путь частично предопределен множеством факторов:
* Генетические факторы
* Общественное положение родителей
* Внешние обстоятельства: болезни, несчастные случаи и пр.

Силы, влияющие на человеческую судьбу:
* родительское программирование – конструктивное и деструктивное
* внешние силы (судьба)
* свободные устремления
Продуктом действия этих сил и оказываются различные типы жизненного пути, которые могут смешиваться и вести к одному или другому типу судьбы:
* сценарному
* несценарному
* насильственному
* независимому
Sergey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2006, 19:21   Читаем и обсуждаем. #7
Sergey
Старожил
 
Аватар для Sergey
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,852
Sergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мира
Часть вторая. Родительское программирование

Легенды и мифы с точки зрения сценариев

↓↓ Похищение Европы - легенда
↓↓ С точки зрения сценариев

↓↓ История Спящей Красавицы
↓↓ С точки зрения сценариев

↓↓ Красная шапочка - сказка
↓↓ «Марсианский» анализ
↓↓ Красная Шапочка в реальной жизни
Sergey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 20:14   Читаем и обсуждаем. #8
Sergey
Старожил
 
Аватар для Sergey
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,852
Sergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мира
Часть вторая. Родительское программирование

ВЛИЯНИЕ ПРЕДКОВ

Задолго до рождения
Многие сценарии передаются из поколения в поколение. Если человек знает историю своей семьи, то его ответы в основном можно разбить на четыре самые распространенные формы:
1. Гордость за предков.
Показывает, что человек запрограммирован идти по стопам – стать выдающейся личностью. Но может скрывать проблемные установки «Я горжусь своими предками, но самому не дано отличиться». Или «Я такой же неудачник, как мой предок».

2. Идеализация.
Бывает
*романтической: установка успешного человека - брать за пример успешного предка
*парадоксальной: установка неудачника - (брать за пример успешного предка, но при этом ориентироваться не на успехи, а на неудачи.

3. Соперничество.
Желание стать сильнее родителей (в т.ч. и внутренних), обрести над ними власть. Например, жениться на женщине, похожей на бабушку, потому что только бабушка имеет власть над матерью.

4. Личный опыт.


В целом, как показывают мифология и практическая деятельность, к прародителям относятся с благоговением или ужасом, тогда как родители вызывают восхищение или страх. Изначальные чувства благоговения и ужаса оказывают влияние на общую картину мира в представлении ребенка на ранних стадиях формирования его сценария.
Sergey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 20:16   Читаем и обсуждаем. #9
Sergey
Старожил
 
Аватар для Sergey
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,852
Sergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мира
Часть вторая. Родительское программирование

ВЛИЯНИЕ ПРЕДКОВ (продолжение)

Задолго до рождения.
Обстоятельства зачатия ребенка, отношения родителей к сексу, к ребенку и его особенностям (например, пол ребенка) могут сыграть роль в формировании сценария жизни ребенка.

Очередность рождения.
Тут играет роль сценариев, заложенных в родителей. Одним детям уже заранее может быть отведена роль «неблагодарных». В других будет заложен сценарий остаться с родителями и ухаживать за ними. Отказ ребенка следовать заложенному сценарию может спровоцировать агрессию родителей. Ребенок может быть нежелательным, если в сценарии матери положено иметь двух детей, а она рождает третьего.

Родовой сценарий .
Наиболее распространенные родовые сценарии:
* «Происхождение» – фантазии о своем происхождении, выливается в нечто, напоминающее рождение какого-то мифического героя.
* «Искалеченная Мать» - если мать или кто-то вместо нее жалуется, что ее здоровье пострадало во время родов. Если это действительно так, то следствием будет вина, которую будет всю свою жизнь испытывать ребенок и которая привяжет к матери. Но бывает и более лицемерный вариант. В этом сценарии ребенок изначально выглядит как злодей, причинивший зло своей матери.

Имена и фамилии .
Имена могут приобретать сценарное значение с помощью четырех способов:
1. Целенаправленно – ребенку целенаправленно дается имя известного человека.
2. По несчастью – когда по человеку дается необычное, не слишком благозвучное для окружающих имя.
3. Из-за небрежности или легкомыслия – прозвища.
4. Из-за неизбежности – неблагозвучная фамилия, от которой человек ощущает некое родовое проклятие, из-за которого ему суждено стать неудачником.
Sergey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 23:18   Читаем и обсуждаем. #10
Sergey
Старожил
 
Аватар для Sergey
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,852
Sergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мира
РАЗВИТИЕ В ДЕТСКИЕ ГОДЫ

Победители и неудачники

Победитель - человек, преуспевающий (с его точки зрения) в том деле, которое он намерен сделать. Неудачник - тот, кто не в состоянии осуществить намеченное.

Чаще всего первый ребенок в семье бывает «принцем» с программой успеха.


Убеждения и решения
Уже в раннем детстве у ребенка складываются убеждения о себе и о мире, которые можно представить в виде шкалы.
1) "Со мной все в порядке" или "Со мной не все в порядке" – вдоль одной оси;
2) "С тобой все в порядке" или "С тобой не все в порядке" – вдоль другой.

Двусторонняя позиция
Решение (каким бы оно ни было) основывается на позиции, которая предполагает отношение человека к миру в целом, ко всем, кто его окружает, - друзьям и врагам.

Получаются 4 двусторонние позиции:
1. Я"+" Ты"+". Это позиция вполне здоровой личности, символизирующая достойную жизнь, позиция Героев и Принцев, Героинь и Принцесс.

2. Я"+" Ты"-" (Я - Принц, а ты - Лягушка). Эта позиция - позиция превосходства, в худшем случае - это позиция убийцы, в лучшем - непрошенного советчика, который лезет помочь "неблагодарным" людям в том, в чем они вовсе не нуждаются и совсем не ищут его помощи.

3. Я"-" Ты"+". Психологически это депрессивная позиция, в социальном смысле – самоуничижение. Это в основном меланхолики, неудачники, люди, которые мучают сами себя, чаще всего прозябают в одиночестве и попадают либо в больницу, либо в тюрьму.

4. Я"-" Ты"-". Это позиция безнадежности, за которой следует: "Почему бы нет?" С клинической точки зрения она содержит некоторые элементы шизофрении.

Можно найти одну основную позицию, возможно искреннюю или неискреннюю, непластичную и небезопасную, на которой базируется жизнь, согласно которой человек играет свои игры в соответствии со сценарием. Эта позиция необходима человеку для того, чтобы он чувствовал себя уверенно, как бы стоящим "обеими ногами на твердой почве". Отказаться от нее ему так же немыслимо, как вынуть фундамент из-под собственного дома, не разрушив его.

Позицию иногда можно изменить, но только при воздействии внешних обстоятельств. Устойчивые изменения могут происходить как бы изнутри, спонтанно, либо с помощью психотерапевтического воздействия (профессионального лечения). А могут наступить и благодаря возникшему сильному чувству любви.

Но встречаются такие люди, позиции которых недостает убежденности. Они колеблются и перескакивают с одной позиции на другую.
Sergey вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
берн, игры, психология, сценарии


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:55.