Мозаичный форум  

Вернуться   Мозаичный форум > Психология > Психологическое здоровье > Теория
Галерея Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 17.02.2016, 20:40   #1
JIuca
Пользуясь случаем, хочу..
 
Аватар для JIuca
 
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 16,140
JIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мира
Психологические игры

Жизнь человека и его деятельность – это уникальные процессы, обладающие множеством особенностей. Человек рождается, уже имея определённые предрасположенности, склонности, способности. Но для того, чтобы его взаимодействие с окружающим миром и обществом могло быть более эффективным и продуктивным, человеку нужно «улучшать», «прокачивать» себя и свою личность. И процесс этого улучшения начинается уже с самых малых лет, но не заканчивается, можно сказать, никогда, т.к., как говорится, нет предела совершенству. С целью формирования, закрепления и улучшения качеств личности сегодня применяется огромное количество самых разных методов и практик. Но поговорим мы, пожалуй, о самой популярной и эффективной из них – социально-психологических играх.

Отсюда

Социально-психологические игры помогают людям очень серьёзно и глубоко воспринимать реальность психологического аспекта их жизни.

Функции игровой деятельности таковы:

Развлекательная - развлекает, поднимает настроение;
Коммуникативная – способствует общению;
Самореализационная – даёт возможность человеку проявить себя;
Игротерапевтическая – помогает преодолеть различные трудности, возникающие в жизни;
Диагностическая – позволяет выявить отклонения в развитии и поведении;
Коррекционная – позволяет внести изменения в структуру личности;
Социализационная – даёт возможность включить человека в систему социальных отношений и способствует усвоению им социальных норм.
__________________
у вас ещё не всё так плохо
и в целом даже хорошо
сказал психолог и заплакав
ушел
(с)
JIuca вне форума  
Старый 17.02.2016, 20:41   #2
JIuca
Пользуясь случаем, хочу..
 
Аватар для JIuca
 
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 16,140
JIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мира
Виды психологических игр

Игры могут быть деловыми, позиционными, инновационными, организационно-обучающими, обучающими, организационно-мыслительными, организационно-деятельностными и другими. Но всё же выделяют несколько основных видов психологических игр.

Игровые оболочки. В этом виде игр сам игровой сюжет является общим фоном, на котором происходит решение развивающих, коррекционных и психологических задач. Такая деятельность способствует развитию базовых психических свойств и процессов личности, а также развитию рефлексии и саморефлексии.

Игры-проживания. В играх-проживаниях происходит индивидуальное и совместное с группой людей освоение игрового пространства, построение в его пределах межличностных отношений и осмысление личностных ценностей. Данный вид игр развивает мотивационный аспект личности человека, систему его жизненных ценностей, личностную критичность; позволяет самостоятельно выстраивать свою деятельность и взаимоотношения с окружающими; расширяет представления о человеческих чувствах и переживаниях.

Игры-драмы. Игры-драмы способствуют самоопределению их участников в определённых ситуациях и совершенствованию ценностно-смыслового выбора. Развивается мотивационная сфера, система жизненных ценностей, готовность к совершению выборов, умение ставить цели, навык планирования. Формируются особенности рефлексии и саморефлексии.

Проектные игры. Проектные игры оказывают влияние на освоение и осмысление человеком инструментальных задач, которые связаны с построением деятельности, достижением конкретных результатов и систематизацией системы деловых взаимоотношений с окружающими. Происходит развитие навыков постановки целей, планирования и умения адаптировать действия под конкретные условия. Формируются навыки саморегуляции, развивается личная критичность и умение соотносить свои действия с действиями других людей. (с)
__________________
у вас ещё не всё так плохо
и в целом даже хорошо
сказал психолог и заплакав
ушел
(с)
JIuca вне форума  
Старый 17.02.2016, 20:42   #3
JIuca
Пользуясь случаем, хочу..
 
Аватар для JIuca
 
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 16,140
JIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мира
«Мафия» - это словесная ролевая игра, созданная в 1986 году студентом МГУ Дмитрием Давыдовым. Играть в неё рекомендуется людям от 13 лет. Оптимальное количество игроков: от 8 до 16. В процессе моделируется борьба меньшей организованной группы с большей неорганизованной. По сюжету, уставшие от деятельности мафии жители города решают посадить в тюрьму всех представителей криминального мира. В ответ на это, бандиты объявляют войну горожанам.

Если игроков очень мало, то игра получается слишком короткой, если же игроков больше, чем нужно, возникает суматоха и неразбериха, и игра теряет смысл.

Игра «Мафия», прежде всего, основана на общении: обсуждениях, спорах, установлении контактов и т.д., что максимально приближает её к реальной жизни. Ведь в игре используются и проявляются все черты и свойства человеческой личности. Психологический аспект игры таков, что для успешного взаимодействия с другими человек должен стараться применять и развивать свои актёрские способности, дар убеждения, лидерство, дедукцию. «Мафия» прекрасно развивает аналитическое мышление, интуицию, логику, память, сообразительность, театральность, социальное влияние, командное взаимодействие и многие другие важные в жизни качества. Основной психологизм этой игры состоит в том, какая же команда всё-таки одержит победу. Ведь одна команда – это мафиози, которые знают друг друга, но ни в коем случае не настроены на то, чтобы играть в убыток себе и, к тому же, имеют возможность ликвидировать горожан. А вторая команда – это мирные жители, незнакомые друг с другом, которые могут действовать наиболее эффективно, лишь взаимодействуя с мафией. «Мафия» таит в себе огромный потенциал и приносит огромное удовольствие в интеллектуальном и эстетическом плане. (с)
__________________
у вас ещё не всё так плохо
и в целом даже хорошо
сказал психолог и заплакав
ушел
(с)
JIuca вне форума  
Старый 22.02.2016, 11:28   #4
JIuca
Пользуясь случаем, хочу..
 
Аватар для JIuca
 
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 16,140
JIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мира
"Гомеостат"

Очень простенько, но иногда годится для экспресс-анализа группы.
Такое название игра получила по аналогии с прибором, который используют психологи для изучения групповой совместимости. Участники встают в круг, вытягивают вперед сжатую в кулак руку и по сигналу ведущего выбрасывают вверх определенное количество пальцев. Задача в том, чтобы все члена круга выбросили одинаковое количество пальцев, не переглядываясь и не сговариваясь.
Количество выбросов произвольно.

Смысл в том, что через какое-то количество попыток, можно будет выявить тех, кто стремится быть как все,
тех, под кого подстраивается большинство,
тех, кто намеренно действует НЕ как все,
тех, кто намеренно действует не как все, но не поодиночке, а в мини-группе.
Интересно.

Понаблюдав за играющими, ведущий может выявить лидеров, под которых подстраиваются большинство игроков. Возможно, себя проявят стойкие «одиночки», которые не захотят согласовывать свои действия с другими играющими, или отдельные группировки, успешно решившие проблему внутри своей группы, но не желающие подстраиваться под остальных.
__________________
у вас ещё не всё так плохо
и в целом даже хорошо
сказал психолог и заплакав
ушел
(с)
JIuca вне форума  
Старый 24.02.2016, 21:31   #5
JIuca
Пользуясь случаем, хочу..
 
Аватар для JIuca
 
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 16,140
JIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мира
ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ УРОВНИ ИГРЫ "МАФИЯ"

Известная и популярная психологическая игра Мафия, в последнее время, стала весьма интересным и увлекательным способом не только время препровождения, но и тренингом для развития внимания, памяти и логики участников, поскольку требует от участников интенсивного общения, эмоционального обсуждения неоднозначного поведения друг друга. Столкновение мнений, необходимость публично обосновывать свою позицию и предположения, все это способствует развитию социального и эмоционального интеллекта каждого из игроков.

Игра может иметь различный психологический уровень целевой заданности.

Первый – обычный игровой. Наименее интересен для нас.

Второй – уровень развития познавательных процессов человека. Памяти, внимания, мышления. Этот уровень более интересный, но тоже весьма ограниченный.

Третий уровень – освобождение участников игры от социофобии в реальной жизни. Здесь есть элементы психотерапевтического содействия со стороны ведущего, особенно новичкам, в приобретении опыта раскрепощенного публичного поведения.

Четвертый уровень. Уровень эффективной коммуникации и переговорных процессов. Диагностика эмоциональных и психомоторных реакций участников в процессе обсуждения произошедших в игре событий. Уровень который включает как психологическую так и логическую активность игроков.

Пятый уровень. Важный, для развития психологической устойчивости личности. Его специфика заключается в том, что бы учиться рационально переживать собственные ошибки и заблуждения, которые, во время игры невозможно скрыть. Учиться «держать удар» и принимать реальность своих возможностей в целях дальнейшего их развития.


Страх неудачи – самое большое препятствие на пути к успеху в межличностных отношениях и в делах. Особенно для взрослого человека. Как правило, людей «тормозит» не сама неудача, а страх неудачи, ожидание ошибки. Сколько возможностей осталось нереализованными из-за чьей-то излишней осторожности. Сколько интересных встреч и знакомств не состоялось по этой причине. Чрезмерная осторожность, - хуже неудачи! Страх ошибки – хуже самой ошибки! Неудача всегда может чему-то научить.
В игре ошибки помогают участникам публично освобождаться от страха неудачи!
Здесь многое зависит от точности и терапевтической аккуратности незаметных коммуникативных посланий, которые делает ведущий во время игры. На данном уровне, участники игры развивают в себе способность преодолевать вреднейшую привычку устремленного к успеху человека, - привычку к самообману!!! Самообман, часто, проявляется тогда, когда человек пытается представить свою ошибку, себе и окружающим, как некое достижение. И что удивительно, игра помогает освобождаться от этой вредной привычки.
Для того, что бы игру приблизить к жизненным событиям, сделать ее более реалистичной, мы иногда интерпретируем ее в терминах скрытой конкуренции, «подковёрной» борьбы в большом офисе.
Группа сотрудников работает над масштабным проектом, который необходим для общего благополучия всех работников фирмы.

Однако среди них имеется несколько человек, которые тайно заинтересованы в срыве данного проекта. Сорвать хотят, но при этом желают остаться незамеченными. И более того стремятся подставить порядочных людей. Такой контекст игры позволяет в дальнейшем обращать внимание на поведение людей в офисах и выявлять скрытые намерения отдельных сотрудников. Схема игры «Мафия» существенно не меняется, однако эффективность обучения наблюдательности и логике повышается. (с)


З.Ы. На пятом уровне мы пока буксуем)))
__________________
у вас ещё не всё так плохо
и в целом даже хорошо
сказал психолог и заплакав
ушел
(с)
JIuca вне форума  
Старый 28.04.2016, 17:54   #6
JIuca
Пользуясь случаем, хочу..
 
Аватар для JIuca
 
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 16,140
JIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мира
(c)
Условно можно разделить всех игроков в мафию на несколько типов в зависимости от характера самого человека:
Стратег
Логик
Математик
Психолог
Параноик
Интуит


Все типы в большинстве случаев представлены в чистом виде и не смешиваются между собой. Тип игрока за характером меняется со временем и зависит как от опыта игры в мафию, так и от личного жизненного опыта.

Стратег
Один из самых сильных типов игроков, можно даже сказать последняя стадия развития человека как игрока в мафию. Стратеги отличаются не просто аналитическим складом ума и умением строить логические достоверные выводы, но и умением использовать их в конкретной игровой ситуации. Стратег может поступать не всегда логично, но всё что он делает всегда обдуманно и просчитано, и зачастую его действия и приводят к победе. Стратега можно определить по фразам типа "посадив этого игрока, мы получим много информации по другим игрокам, даже если он будет мирным".
Плюсы:
- видит картину игры в целом, а не отдельными кусками;
- не подвержен паранойе;
- умение аргументировать свою позицию позволяет втираться в доверие к остальным Стратегам, Логикам и иногда Психологам.
Минусы:
- периодически может делать "ошибку профессиональных шахматистов" (предугадывая события на 3 хода вперед, не замечает текущий ход);
- не способен использовать психологию и интуицию;
- строит свою игру по законам логики, которые могут ломаться непредсказуемыми поступками Параноиков и Интуитов.


Логик
Сильный тип игрока, имеющего опыт игры в мафию. Обладает аналитическим складом ума и умеет строить логические цепочки. В отличие от Стратега, не способен мыслить масштабно и наперед, но способен в критический момент определить точку опоры, от которой другие стратеги и логики смогут отталкиваться и, в конечном итоге, завершить партию победой. Логика в партии можно распознать по его речам, которые строятся, как правило, на информации, полученной от хода голосования.
Плюсы:
- устанавливает "полярности" (берет двух игроков, которых записывает в непару) и может благодаря этому вычислить всю команду мафии независимо друг от друга;
- умение воспринимать аргументы позволяет играть в команде с остальными Логиками и Стратегами;
- опыт игры позволяет слышать "фальшивую" и "ломаную" логику в речах и аргументах других игроков.
Минусы:
- всю игру Логика может легко сломать одно удачно сделанное алиби;
- не способен играть без достаточной информации для рассуждений (в начале игры практически слеп).


Математик
Средний тип игрока, который для вычисления мафии в игре использует, как правило, чисто-технические методы. Чаще всего данный тип игрока формируется под влиянием профессии или личных увлечений человека. По большому счету, Математик это Логик, который предпочитает не идти на риск, а действовать наверняка. Математика легко узнать на завершающей стадии партии, когда у него "сошлась картинка" и он в одной речи раскладывает всю игру "по полочкам".
Плюсы:
- при достаточных данных в конце игры никогда не ошибается;
- легко находит взаимопонимание с другими Математиками и Логиками в игре;
- уверенность в правильности своих выводов заставляет других игроков ему верить;
- последовательность действий (чем зачастую пренебрегает Стратег);
- хорошая память позволяет держать в уме полную историю голосования.
Минусы:
- не способен играть без достаточной информации для рассуждений (в начале игры практически слеп);
- излишняя самоуверенность в своей правоте часто затуманивает разум и Математик может упустить важную деталь в общей схеме игры;
- обдумывая очередную теорию, может упустить важную информацию из виду (частичная потеря концентрации).


Психолог
Универсальный тип игрока, совмещающий в себе все нужные качества для игры в мафию. Зачастую возможности психолога продиктованы личным жизненным (а не только игровым) опытом. Не обладая сильными аналитическими способностями, может вычислить мафию без чужой помощи. Психолога можно распознать в игре по обильной коммуникабельности и задаваемым вопросам. Уверенный в своих способностях, зачастую трактует реакции остальных игроков на происходящие события нужным для себя (но не всегда верным) образом.
Плюсы
- способен понимать ход мыслей и аргументы Логика, Стратега и Математика, и при этом иметь собственное видение происходящего;
- не имеет пределов развития своих способностей (сколько людей, столько и психологических портретов), мыслит нешаблонно;
- способен играть без достаточной информации, поскольку самостоятельно добывает ее из поведения остальных игроков (очень полезен в начале игры);
- оценивает игроков разносторонне ( как по игровому критерию, так и по поведенческому);
- может видеть "сквозь" алиби.
Минусы:
- трудности в аргументации своей позиции на поздних стадиях игры (при выборе между поведенческим и игровым критериями на последних стадиях игры, в большинстве случаев отдается приоритет игровому);
- даже самые опытные Психологи часто трактуют поведение игрока неверно, что может привести к доверию ненужным людям и в итоге привести партию к поражению.


Параноик
Слабый тип игрока, который характеризируется зацикленностью на одном или нескольких выводах как на истинно-верных и построении всей своей игры на основании последних. Параноиков можно условно разделить на пассивных и активных. Пассивные выбирают себе "доверенного" игрока которому верят, несмотря на все аргументы против них. Активные, при обнаружении определенных фактов говорящих против одного конкретного игрока, начинают "давить" этого игрока невзирая ни на что. Параноика в партии можно узнать по фразам типа "Но Карфаген должен быть разрушен!".
Плюсы:
- самый опасный игрок для мафии, на которого не действуют ни убеждения, ни аргументы если он на них параноит;
- в умелых руках может служить "праведным оружием" для мирного города;
- не подвержен сомнениям и колебаниям;
- с ролью комиссара справляется лучше любого Логика и Стратега.
Минусы:
- подобен быку, который не успокоится, пока не разорвет красную тряпку (приглушить паранойю может только оглашение игрока, по которому параноят, проверенным мирным);
- если паранойя падает на мирного, то фактически играет за команду мафии;
- не способен воспринимать аргументы и играть в команде.


Интуит
Слабый тип игрока, который строит свою игру на внутренних ощущениях причастности или непричастности тех или иных игроков к мафии. Практически полная противоположность Логика. Интуиты редко бывают полезны в партии, но порой в решающий момент игры могут вопреки логике сделать правильный выбор, чем завершить партию победой. Интуиты всегда опираются на свою интуицию и объясняют свой выбор просто "Мне кажется, что...".
Плюсы:
- могут находить мафию без достаточной информации, как в начале партии, так и в ее конце;
- могут видеть "сквозь алиби";
- уже в начале игры способны составить полную картину команд за столом.
Минусы:
- неспособность доказать и аргументировать должным образом свою позицию, практически всегда оставляет Интуитов наедине с собственными умозаключениями;
- редко воспринимают логические умозаключения, что приводит к разногласиям с Логиками, Стратегами и Математиками в партии;
- когда интуиция молчит, Интуит становится бесполезным во всех отношениях;
- подвержены влиянию со стороны, что заставляет отступиться от своих внутренних ощущений и пойти на поводу у манипулятора.
__________________
у вас ещё не всё так плохо
и в целом даже хорошо
сказал психолог и заплакав
ушел
(с)
JIuca вне форума  
Старый 28.04.2016, 17:54   #7
JIuca
Пользуясь случаем, хочу..
 
Аватар для JIuca
 
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 16,140
JIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мираJIuca мозаика мира
В зависимости от выбранной тактики игроки делятся на следующие типы:
Лидер
Вассал
Молчун
Смертник
Жук
Подстрекатель


Тактика игры выбирается индивидуально под каждую игры и не зависит от внутреннних факторов самого человека.

Лидер
Тактика игры за любую роль. Лидер берет на себя ответственность за исход партии и ведет игру в выбранном им направлении.

Лидер мирных
Обычно в партии находится 1-2 человека, которые хотят и могут вести за собой остальных игроков. Игрок, который хоть одну партию сыграл по тактике Лидера, знает, что, скорее всего, он не проживет больше 1-2 дней с момента, когда он надел на себя корону. Этот фактор останавливает многих от выбора данной тактики, но не всех. Когда один Лидер погибает, обычно на его место становится другой, или же команда мирных рассыпается на мелкие кусочки что обычно ведет к их поражению. Без Лидера у мирных есть шансы победить, только если мафия неопытные игроки или же они делают много ошибок. Чаще всего Лидер проявляет себя на второй игровой день. Когда никто не взял на себя роль Лидера, логика игры обязывает это сделать Комиссара.

Лидер мафии
На второй игровой день, когда в игре появляется зарождающийся Лидер из числа мирных, перед мафией стает выбор: принять Лидера мирных и поддержать его, в надежде что тот ошибется или же создать Лидера из своего числа. Если мафия выбирает первый вариант, то при опытности Лидера мирных мафия проигрывает, если не убивает его до нужного момента. Если мафия решает пойти на риск, то в игре появляется второй Лидер (часто - лжекомиссар). Обычно этот день решает всё, поскольку в большинстве случаев кто-то из двоих Лидеров будет посажен. Это случается, потому что у них двоих разные векторы и разные кандидаты на посадку, и игроки за столом понимают, что эти двое из разных команд.

Вассал
Тактика игры за любую роль. Вассал не являет собою индивидуальной силы, а следует за игроком, которому доверяет.

Вассал мирных
Часто такую тактику избирают вспомогательные мирные роли (врач, маньяк) которые группируются вокруг Комиссара или Лидера мирных. Вассал мирных не страшен для мафии, так как тот за кем он следует. Если Вассал следует за мафией то играет за команду мафии что обычно приводит к поражению мирных, в котором на 99% виновен именно Вассал. В начале игры мафии важно определиться, кто из мирных избрал тактику Вассала, и втереться ему в доверие. Если не получится - убить того за кем он следует. Потеряв доверенное лицо, Вассал ищет нового человека, которому он смог бы довериться (часто - нового Лидера).

Вассал мафии
Большинство среднестатистических игроков за мафию выбирают для себя именно эту тактику. Смысл ее прост, и заложен в самих принципах игры мафией - "Втереться в доверие, заставить ошибиться, победить!". Вассал мафии влезает в команду мирных, следуя за Лидером, создавая иллюзию того что он сам является мирным (играет точно так же как и мы, значит он один из нас). Если команда мирных ликвидировала всех подозрительных лиц, а игра еще не окончена то все понимают, что мафия находится среди доверенных лиц, и игра буквально сводится к началу - никто никому не доверяет, все подозревают всех. Такая тактика весьма выгодна мафии, если ею умело пользоваться.

Молчун
Тактика игры за любую роль. Как правило, тактика начинающих игроков. Молчун отказывается давать о себе информацию и полностью погружается в наблюдение за происходящим.

Молчун мирных
Зачастую мирный игрок избравший тактику Молчуна, делает только хуже своей команде, поскольку не дает о себе понять, что он мирный. Про таких игроков говорят "по нем ноль информации, он молчит!" и весьма часто за это их садят на дневном голосовании. Если Молчун опытный игрок, то он слышит и замечает в два раза больше чем остальные игроки. Иногда тактика Молчуна может сменяться тактикой Лидера, когда выслушав внимательно всех, Молчун считает что пришли пора действовать активно. Такую тактику иногда может выбрать Комиссар, действуя по принципу "Затаившись, лев готовится к прыжку!". Часто мирных игрок с тактикой Молчуна умирает один из первых, поскольку мафия боится тех про кого ничего не знает, и у них развивается паранойя, что Молчун имеет активную роль.

Молчун мафии
Рисковая тактика, поэтому опытными игроками практически никогда не применяется. Если Молчун мафии опытный то скорее всего такая тактика была им выбрана для последующего лжекомиссарства или для того чтобы не дать лишнее алиби другим мирным игрокам. Часто тактика Молчуна среди игроков мафии провоцирует других мафиози сыграть по тактике Жука и посадить своего же.

Смертник
Тактика игры за мирных. Смертник приносит себя в жертву ради победы своей команды, подставляясь под выстрел мафии. В 90% случаев Смертник вскрывается лжекомиссаром (или другой лжеролью) чтобы быть убитым мафией вместо прикрываемого им Комиссара. Опытный смертник за собой обычно уносит одну мафию, называя ее "проверенной". Такие Гамбиты требуют высокого профессионализма и очень ценятся среди игроков. Ошибки Смертников часто стоят мирным победы, поскольку при неудачном лжекомиссарстве (или просто неубедительности в глазах настоящего Комиссара) такие игроки не умирают, а отправляются в тюрьму на следующем голосовании (и редко удается убедить, что это была ошибка, а не злой умысел). Именно поэтому тактика Смертника встречается очень редко, поскольку альтернативы всего две - либо умер, либо был посажен.

Жук
Тактика игры за мафию. Жук среди мафии играет за мирных, помогая им посадить своих напарников, получая при этом железное алиби. Если вовремя ликвидировать Комиссара, то опытный Жук практически всегда досидит до решающего момента в игре и благодаря своему алиби победит. Тактика истинного мафиози, очень нравится публике и потому является очень соблазнительной (в отличие от Смертника). Но полученным алиби нужно еще уметь распорядиться, поэтому данной тактикой рекомендуется пользоваться лишь опытным игрокам. Неопытный Жук, скорее всего, выдаст себя мелкими алогизмами в поведении, и будет посажен, несмотря на алиби. Если в команде мафии появляется сразу два Жука (или более) то это чревато тем, что в определённый момент мирные поймут, что мафия делала алиби (поскольку слишком мало остается подозреваемых) на напарниках и все алиби будут аннулированы.

Подстрекатель
Тактика игры за мафию. Смежная тактика с тактикой Вассала мафии, но отличается отсутствием сплоченной команды между Подстрекателем и Лидером. Обычно эта тактика используется сразу несколькими мафиози и нацелена на убеждение Лидера сделать определённый выбор (выгодный мафии) в критический момент игры. Если Подстрекатель всего один то, скорее всего, он себя только выдаст переходом на такую тактику (если он до сих пор не играл по тактике Вассал мафии). Рекомендуется переходить на эту тактику сразу нескольким мафиози и подстрекать проголосовать против разных игроков (так называемая "вилка", когда один мафиози призывает голосовать против одного мирного, а второй - против другого), чтобы в случае разоблачения создалась иллюзия, что эти двое играют в разных командах.
(с)тырено[/QUOTE]
__________________
у вас ещё не всё так плохо
и в целом даже хорошо
сказал психолог и заплакав
ушел
(с)
JIuca вне форума  
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:21.