Показать сообщение отдельно
Старый 29.07.2008, 09:06   #8
Che
Старожил
 
Аватар для Che
 
Регистрация: 24.10.2006
Сообщений: 7,710
Che мозаика мираChe мозаика мираChe мозаика мираChe мозаика мираChe мозаика мираChe мозаика мираChe мозаика мираChe мозаика мираChe мозаика мираChe мозаика мираChe мозаика мира
Цитата:
Версии того каким именно образом произошло забывание реальной личности и отождествление с игровым персонажем строить можно какие угодно и уже исходя из них предлагать решения.
Я пока напишу, как происходило забывание, а все остальное позже.

В Диптауне было много небольших квизов, направленных на концентрацию/переключение внимания, типа небольших головоломок, сложных лишь настолько, чтобы сконцентрировать на них полностью внимание. Многие из них связаны с проговариванием того, что решается. Например, для входа в Диптауновское метро, вместо проездного, нужно было решить небольшую головоломку, чтоб спуститься по эскалатору - другую, войти в вагон - третью и т.п.

Во-вторых, когда персонаж что-то читал(вплоть до вывесок), слушал или говорил включалась автоматически очень громкая музыка, такая, что чел едва мог расслышать, голос собеседника и свой. Музыка выбиралась, как поначалу казалось, вроде бы случайным образом из большого песенного банка, но потом постепенно стало выясняться, что часто музыка была противоположна тому, что говорилось, по настроению. Например, если персонажи говорили про хорошую погоду, включался какой-нить тяжелый депрессушный рок. Если персонажи говорили жаловались друг другу на жисть, включались какие-нить частушки-скоморошки. В этом роде. Но не обязательно. Фактор случайности все же присутствовал. Могло быть такое, что у двух челов включалась одинаковая музыка, или разная. Зависило от помещения, в котором они находились.

Вот.
Che вне форума   Ответить с цитированием