Тема: World of Warcraft
Показать сообщение отдельно
Старый 20.08.2008, 14:22   #27
Sergey
Старожил
 
Аватар для Sergey
 
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Г.Брянск
Сообщений: 8,852
Sergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мираSergey мозаика мира
Механик
Цитата:
Нетекстуальное действие, заметьте…
Кстати, в форумы будущего тоже можно добавить определенное число нетекстуальных действий. Например, создать себе виртуальную комнату и обставить ее на свой вкус – тоже нетекстуальное действие.

Цитата:
Ну это уже забота Blizzard — вовремя выпускать аддоны, новые версии и т.п. Обратная связь весьма развита и они бдительно следят за тем чтобы интерес игроков, в том числе и ветеранов игры, не угасал.
Хе-хе.

Ну, тогда расскажу тебе историю игры warcraft3.
Игра, как игра. Стратегия в фэнтези мире. За несколько лет существования игра уже порядочно устарела, но до сих пор весьма популярна. Почему?

Дело в том, что Blizzard при создании игры добавили в нее редактор карт – World Edit. Очень мощный редактор, который позволяет, к примеру:
- создать карту с рельефом, расставить на ней объекты (деревья, поля, дома и т.д.)
- расставить на карте игровые единицы (опять же, здания и боевые единицы под управлением игрока)
- запрограммировать правила игры
- запрограммировать поведение компьютерных игроков
- запрограммировать красивые игровые заставки
- и т.д.
Т.е. действительно получился инструмент создания миров в фэнтези-стиле. Создаешь мир (любой на твой вкус), заселяешь его тем, кем считаешь нужным. Придумываешь историю этого мира, сюжет. Организуешь действие для человеческого игрока.

А можно и не придумывать никаких миров, а просто создать какую-нибудь веселенькую мини-игру. Типа гоблины с динамитом бегут к башне, твоя задача их остановить.

Редактор давал огромные возможности для воплощения фантазии многих игроков.

Правда в Blizzard этому редактору не придавали этому большого значения. Должно быть они считали, что никто не захочет разбираться со сложным редактором. Во всяком случае, описания, как с ним работать Blizzard не добавили. Служба поддержки Blizzard также отказывалась отвечать на вопросы, касающиеся редактора карт. В самом редакторе было всего две карты-примера на основе которых можно было попытаться изучать редактор. Да и то в этих картах не было никаких пояснений. Так было вначале.

Начинать было очень трудно... Но нашлись добровольцы, которые буквально с нуля и без подсказок осваивать работу с редактором. Сами разбирались и другим помогали. Потом начали появляться целые игровые сообщества, в картостроители изучали редактор. Причем сообщества появлялись в разных странах по всему миру.

Сейчас редактор буквально разобрали по косточкам. Появилось огромное количество карт, созданных игроками. Количество этих карт в сотни, а то и тысячи раз превышает количество карт, созданных в Blizzard.

Редактор карт создал вокруг себя сообщество картостроителей. А картостроители подарили игре вторую жизнь.

Кстати, именно картостроители создали и поддерживают знаменитую карту Dota Allstars, которую, фактически, можно считать отдельной игрой (по словам одного из представителей Blizzard). Dota Allstars подарила игре Warcraft третью жизнь.

Кто-то из сотрудников Blizzard в интервью признал, что в компании были весьма удивлены тем, как развивалось картостроительное сообщество. Такого никто не ожидал. В игре Starcraft 2 Blizzard планируют учесть свою ошибку. Т.е. в компании изначально будут делать ставку на картостроителей и работу с ними. Что ж, вполне разумно. В starcraft 2 картостроительство будет посвящено не фэнтезийным, а фантастическим мирам.
Sergey вне форума   Ответить с цитированием