|
Методика ролевых игр
Ну-с, попробуем вынести ченить полезное из горящего дома)))
Цитата:
НО В дискуссионных формах очень большое значение имеет риск неигрового взаимодействия. Поскольку эта группа форм в наибольшей степени ориентирована на конфликт - не просто конфликт интересов в рамках игровой модели, а конфликт идеологический, ценностный - нужно с повышенным вниманием следить за тем, чтобы линия конфликта находилась строго в рамках игрового мира. Привнесение в дискуссию нерешенных вопросов и конфликтов из реальной жизни может привести к смещению акцентов в их сторону. Кстати, имело место. (Можно по II мультиникнеймингу, кстати, работу писать. Даже очень неплохая тема) |
Обязательные признаки игры:
1. Игра происходит отдельно от всего остального. То есть игра обязательно отделена от жизни, от текущих повседневных событий. 2. Игра обязательно предполагает собственную активность участников игры. То есть в игре человек действует не по заданию, не по инструкции, а только сам, на свой страх и риск, по собственному желанию. 3. Игра – это значимое для ее участников действо. То есть, если выигрыш, удачное действие в игре для человека незначимо, то он и не играет. 4. Игра обязательно предполагает наличие “игрового” (“или игрушечного”) производства. (Темы, в нашем случае) 5. Игра обязательно предполагает двойственность отношений игроков: есть отношения игровых персонажей (формальные или “производственные”) и отношения людей, личностей. Ролевая игра, кроме обязательных для любой игры признаков, включает еще два требования: 6. В ролевой игре обязательно предполагается наличие организатора игры (общепринятый термин “мастер”). 7. В ролевой игре основным механизмом “запуска” игры является “роль” – комплекс правил и ограничений, которые принимает на себя человек, желающий принять участие в игре. |
Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя, как хочет, играя за своего персонажа.
Действие ролевой игры происходит в мире игры. Мир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира. В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвящённые играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные. Необходимо отметить, что с 70-х годов XX века ролевая игра стала использоваться в обучении иностранным языкам, и примерно в то же время — в практике психологии и психиатрии. Вопрос к участникам игры Мультиникнейминг: а у вас какая задача в игре? |
лиська, ключевой вопрос - в какой игре?
и ну да. назначение любой игры - to have fun |
В игре МУЛЬТИНИКНЕЙМИНГ. Я ж написала:
Цитата:
|
а. ты мультиков расспрашиваешь
|
Нет, хозяев. Кто регился.
|
Лиса, я полагаю, об этом стОит говорить через полторы недели, не?) в общих чертах: начинал игру с целью "я в такого ещё не играл - прикольна", т.е. хэв фан, как справедливо заметил Афа, но потом обнаружились сами собою кое-какие интересные фактики помимо - ну и всё новое необычное интересно, разумеетсо, т.е. появились субцели.
|
А ты щас что ли не можешь сказать зачем зарегился?
А прочие так вообще не первый раз замужем. И вообще тема родилась в годину суровых испытаний, когда была совершена попытка прикрыть лавочку и деморализовать и Сочла уместным обратить внимание на пользу мероприятия. Ты против?) А итоги игры будут в теме Мультиникнейминг. Не здесь. Здесь о ролевых играх. |
Цитата:
По задаче: решила пробовать в рамках форума и во взаимодействии с группой, использовать оба режима восприятия и реагирования попеременно. Раньше внутренний цензор формировал самозапрет на такую активность. Цитата:
--- Спасибо за тему. |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:27. |
|
Работает на vBulletin® версия 3.8.9 Beta 3.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot