Мозаичный форум  

Вернуться   Мозаичный форум > Психология > Психология. Теория и практика > Теория и практика > По мотивам "Лабиринта отражений"...
Галерея Справка Пользователи Календарь Сообщения за день

Теория и практика Раздел для обсуждения крупных психологических и околопсихологических практик и течений.

Тема: По мотивам "Лабиринта отражений"... Ответить в теме
Ваше имя пользователя: Для входа нажмите здесь
Случайный вопрос
Заголовок:
  
Сообщение:
Иконки для сообщений
Вы можете выбрать иконку, характеризующую сообщение:
 

Дополнительные опции
Другое

Просмотр темы (новые вначале)
11.01.2018 17:16
BOBA .... Нечто реально углублялся туда, куда у меня духу не хватит .... или кармы. не знаю, к чему сие углубление привело?

.....только лишь издалека взглянул отдаленно на .....
11.01.2018 17:10
Алер
Цитата:
Сообщение от BOBA
.
что современная психология может предложить для ...выхода из сансары.
......... ничего не может.
Увы.

Обычный "сансарный" Ум состоит из наименований и неудовлетворённой беготни между ними.

.
11.01.2018 17:01
BOBA Нечто еще и в буддизм углублялся. так что, вопрос был такой - что современная психология может предложить для разрыва пелены майи и выхода из сансары.
......... ничего не может.
11.01.2018 15:42
Samirat
Цитата:
Сообщение от нечто Посмотреть сообщение
Завязка, вкратце, фантастического романа Сергея Лукьяненко "Лабиринт отражений". Далее, по ходу сюжета, герой должен спасти (вернуть в реальность)некоего застрявшего в виртуальной игре человека.
Здесь предлагаю оставить литературное произведение в покое и сосредоточить внимание на следующей ситуации:
Некто играя в виртуальную компьютерную игру (наподобие лабиринта из книги) в какой-то момент забывает о реальности полностью отождествившесь с персонажем.
Интересно, какие средства может предложить современная психология (да и просто здравый смысл) для возвращения человека оказавшегося в такой ситуации в реальность?
Чтобы немного усложнить решение предложу некоторые ограничения:
В момент начала игры, память человека о своей реальной жизни полностью заменила собой память персонажа. Доступ к человеческой памяти любыми средствами закрыт.
Все манипуляции по выводу человека из виртуальности можно производить лишь в (и с помощью) виртуальной среде.
Версии того каким именно образом произошло забывание реальной личности и отождествление с игровым персонажем строить можно какие угодно и уже исходя из них предлагать решения. Предлагать решение в соответствии с книгой не нужно
Средствами виртуального нужно создавать новую, привлекательную, будущую реальность и побуждать к переходу в нее. Поскольку произошло полное забывание прежней реальности, а, следовательно, стимулы к возврату в нее отсутствуют.

Современная психология может предложить методики управления, программирования и депрограммирования сознания через методики достижения Измененных Состояний Сознания (ИСС).
06.09.2008 02:28
нечто Я бы, правда внес некоторые коррективы. Перво-наперво заменил картинки словами. В каждой клетке по слову. Нажимаешь на клетку - загружается квадрат со словами входящими в определение того слова на которое вы нажали и т.д. Получилась бы некая энциклопедия являющая собой грандиозный пример тавтологии.
05.09.2008 17:58
Лара Нечто.

Классная штучка!
05.09.2008 17:51
нечто
Цитата:
Сообщение от Влажный Шелк
В принципе, такой шлем уже создан http://www.mindreader.ru/
Цитата:
Сообщение от Che
Нашла в театральных архивах
А мне такая модель больше понравилась
12.08.2008 00:35
Che Нашла в театральных архивах

12.08.2008 00:07
Che Ладно, давай считать, что спектакль разворачивается в виртуале.

У меня щас перед глазами стоит такая картинка. Шлем прозрачный, почти незаметный зрительно, но ощутим осязательно - как упругое такое поле около головы. Как только персонаж оказывается на сцене, шлем начинает раздуваться, превращаясь в шар и обволакивая собою персонажа. Чел оказывается внутри прозрачного упругого шара диаметром примерно метров 5. Дальше уже все зависит от препятствий, которые встретятся на пути. Он катится. Зрители прилепают к его внешней стороне. Он отталкивается от стен. Застревает в проходе. Скачет по ступеням.

Ну это один из исходов. Шлемиль ведь делал несколько попыток "завершить квест". Один раз заела какая-то задвижка у шлема и чел не мог шевелить губами, в другой раз у шлема сломался микрофон, и звук получался с помехами и тихо, в третий раз чего-то там переключилось, и шлемиль стал сдуваться, уменьшаться в размерах и как бы усыхать, пока не рассыпался, в четвертый - шлем впустил в чела какую-то жидкость, и тот стал трястись как в лихорадке. Вот.
10.08.2008 22:10
нечто
Цитата:
Нет. Шлем - это такое устройство, которое позволяет в некоторых (довольно широких ) пределах варьировать восприятие реальности. Преобразователь восприятия, в общем. У каждого человека есть такой. И как бы без него чел не является челом. Это как генетическая формула.
А как это устройство связано с описаной в этой теме ситуацией?
Цитата:
Короче, убрать шлем не удастся, и не надо. Шлем - и есть реал, то что составляет личность.

Что можно делать?
Я вот тоже могу ответить как-нибудь так
Цитата:
Как теперь?
Здается мне, что ты под этой темой видешь моделирование некоего процесса происходящего в, такскаать, жизни. Из-за того, что я не в курсе того что это за процесс я тебе не понимаю. Вот как-то так)
В этой теме более 10 ответов(а). Нажмите здесь, чтобы перезагрузить эту тему.

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:15.